免費遊戲,還能獲利嗎?——我們反過來打造 Quiga 的原因

孩子在沙發上靠著團隊成員的腿,一起用平板電腦玩 Quiga
2025年10月,CIRCUS 團隊成員的客廳。守護這一幕,就是 Quiga 想做的事。

補記(2026-10)——Quiga 現在所有遊戲都免費開放,並以遊戲畫面下方的廣告營運。

那天晚上,我們在 CIRCUS COMPANY 一位團隊成員的客廳裡。孩子抱著平板電腦走過來說:「這個免費耶!一起玩吧。」商店頁面上確實寫著:「免費遊戲・無廣告。」

但沒玩幾局,情況就變了。每局都插進來的影片廣告、想贏就得抽的轉蛋、說好「免費」卻不知何時跳出來的付款視窗。還有那隻趕在孩子看見前,先遮住螢幕的大人的手。就連一直在做遊戲和內容的我們,也每次都擔心,那隻手會不會慢了一步。

為什麼——「免費、無廣告」常常說到做不到

我們想確認是不是自己想太多,於是親自擷取了孩子實際會玩的「免費網頁遊戲」畫面。結果比想像中更糟。全家一起玩的桌遊旁邊,竟然放著成人遊戲廣告,載入時還有半個畫面被橫幅廣告佔滿。

免費網頁遊戲截圖——適合全家玩的麻將遊戲旁出現成人遊戲廣告,廣告與遊戲名稱已模糊處理
2026年7月,我們親自擷取的「免費網頁遊戲」畫面。適合全家玩的遊戲旁邊,放著成人廣告。廣告圖片與遊戲名稱已由我們模糊處理。

研究也指出同樣的問題。一項調查發現,5歲以下兒童使用的熱門應用程式中,95%含有廣告(密西根大學,2020)。請別誤會——遊戲本身沒有錯。麻將、拼圖、堆積木,都是很好的遊戲。問題不在遊戲,而在遊戲周圍的環境。

承諾「免費」,最後卻得看廣告;廣告引導付費,付費又接著轉蛋。我們沒有把握,還能陪在孩子身邊,看著這套機制一直運作下去。

怎麼做——從減法開始打造遊戲

所以,我們決定反過來做。大家都在做加法,我們先做減法。廣告 0 · 轉蛋 0 · 隱藏付費 0 · 販售兒童資料 0 · 安裝 0 · 強制註冊 0。Quiga 的六個零,是我們當時的設計原則,不是行銷口號。

用專注取代廣告,用信任取代收費。

說起來簡單,做起來卻不容易。我們在首爾工作室反覆製作原型,再推倒重來。就連一個買菜遊戲,也要用「五歲孩子能不能不聽說明就開始玩」的標準,重畫好幾次。

CIRCUS COMPANY 團隊成員在會議室透過大螢幕一起檢視 Quiga 原型
2024年5月,第一次原型檢視。牆上那句「讓科技變得有趣又美味」,就是當天的評估標準。

原則一項項落實。省去安裝和註冊後,只要一個連結,3秒內就能開始遊戲。找到靠判斷力、而非反應速度決勝負的規則後,5歲和75歲的人也能在同一局裡一起笑。我們選擇讓最多5個人聚在同一個螢幕前,而不是各看各的畫面。

來自不同國家的團隊成員在螢幕前設計韓文與英語學習畫面
那年夏天,來自不同國家的團隊成員一起設計韓文與英語學習畫面。發音和拼寫,分別由以該語言為母語的成員確認。

為了讓樂趣和學習跨越國界,我們從一開始就同步準備了51種語言。而螢幕之外的測試,進行得更嚴格。

桌上擺著13台平板電腦,深夜測試 Quiga 同時連線的現場
2025年1月,我們在桌上擺了13台平板電腦,測試同時連線,一直忙到深夜。

最誠實的評審,是團隊成員的孩子。只要不好玩,這些評審3秒就會放下平板電腦。在他們面前,我們好幾次都得從頭重做。

工作室測試日,孩子坐在平板電腦前試玩 Quiga
工作室的「測試日」。孩子只要搖頭,那款遊戲就得重新來過。

所以——減掉之後,我們加進了什麼

拿掉廣告後,我們把空間留給剛開始認字的孩子,放進學習的內容。「學學韓文」和「學學英文字母」從書寫、閱讀到發音,一步步帶孩子入門,旁邊還有「算算數學」陪著他們。2,800個韓文單字和1,000個英文單字——全部免費。我們想做一個沒有廣告的學習起點。

問答和動腦遊戲每週都有新內容。5歲到75歲,都用同一套規則;同一個螢幕最多5個人一起玩,支援51種語言——不用安裝、不用註冊,打開瀏覽器就能開始。

「那你們靠什麼營運?」——這是我們常被問到的問題。當時的答案很簡單。我們不靠廣告和轉蛋,而是靠大家自願選擇的會員方案支持營運。價格就是畫面上寫的價格,沒有隱藏付費。我們相信,即使走得慢一點,這也是對每個家庭、對我們都能長久走下去的路。

CIRCUS COMPANY 工作室牆上的標語與 CIRCUS 標誌
工作室牆上的這句話,也是我們做這件事的理由。

今晚,要不要和孩子——或爸媽——一起玩一局?到 quiga.io,不用安裝就能開始。我們也會繼續在 Quiga 部落格記錄製作 Quiga 時的思考。希望往後的夜晚,少一點遮住螢幕的手,多一點一起笑的時光。

部落格