Hra zdarma, bez reklam — může vůbec vydělávat? Proč jsme Quiga postavili úplně naruby

Dítě opřené na pohovce o člena týmu si s ním na tabletu užívá Quiga
Říjen 2025, obývací pokoj jednoho z nás v Circus Company. Právě takové chvíle chce Quiga chránit.

Byl jeden obyčejný večer v obývacím pokoji člena týmu Circus Company. Dítě přineslo tablet a řeklo: „Prý je to zdarma! Zahrajeme si spolu.“ Přesně to stálo i v obchodě: „Hra zdarma · bez reklam.“

Jenže po několika kolech bylo všechno jinak. Po každé hře video, které nešlo přeskočit, loot boxy nutné k výhře a nakonec platební okno ve hře, která měla být „zdarma“. A ruka dospělého, která zakrývala obrazovku dřív než dětské oči. Přestože sami tvoříme hry a obsah, pokaždé jsme trnuli, zda ta ruka nebude příliš pomalá.

Proč — slib „zdarma a bez reklam“ býval až příliš často klamný

Chtěli jsme zjistit, zda to není jen náš dojem, a tak jsme pořídili snímky obrazovek „bezplatných webových her“, které děti skutečně navštěvují. Výsledek byl horší, než jsme čekali. Vedle deskové hry pro celou rodinu se objevovala reklama na hru pro dospělé a polovinu načítací obrazovky lemovaly bannery.

Snímek bezplatné webové hry — vedle rodinné hry mahjong se zobrazuje reklama na hru pro dospělé; reklama i název hry jsou rozmazané
Červenec 2026, obrazovka „bezplatné webové hry“, kterou jsme sami zachytili. Vedle rodinné hry se objevuje reklama pro dospělé. Obrázek reklamy i název hry jsme rozmazali my.

Totéž říká i výzkum: 95% oblíbených aplikací používaných dětmi do 5 let obsahuje reklamy (University of Michigan, 2019). Rozumějte nám prosím správně — hry nejsou špatné. Mahjong, hlavolamy i stavění z kostek jsou skvělá zábava. Problém nebyl ve hrách, ale v prostředí, které je obklopuje.

Slib „zdarma“ vedl ke sledování reklam, reklamy k pobídkám k nákupu a nákupy zpátky k loot boxům. Nechtěli jsme už jen přihlížet, jak tento koloběh běží vedle našich dětí.

Jak — místo přidávání jsme začali ubírat

Proto jsme se rozhodli tvořit obráceně. Zatímco ostatní něco přidávali, my jsme začali odebírat. Nula reklam · nula loot boxů · nula skrytých plateb · nula prodeje dětských dat · nula instalací · nula povinných registrací. Šest nul Quiga není marketingový slogan, ale princip, podle kterého ji navrhujeme.

Místo reklam soustředění, místo poplatků důvěra.

Zní to jednoduše, cesta však jednoduchá nebyla. V našem studiu v Soulu jsme prototypy znovu a znovu stavěli a bořili. I obyčejnou hru na nakupování jsme několikrát překreslili podle jediné otázky: „Dokáže ji pětileté dítě začít hrát bez vysvětlování?“

Tým Circus Company společně kontroluje prototyp Quiga na velké obrazovce v zasedací místnosti
Květen 2024, první hodnocení prototypu. Věta na zdi „Dělat technologie zábavné a lahodné“ byla toho dne naším měřítkem.

Jeden princip za druhým začal zapadat na své místo. Když jsme odstranili instalaci a registraci, hra se spustila z jediného odkazu do 3 sekund. Když jsme našli pravidla, v nichž vítězí úsudek, ne rychlost reakce, mohli se u jedné hry smát pětiletí i lidé ve věku 75 let. A místo toho, aby každý hleděl do vlastní obrazovky, jsme zvolili cestu, která u jedné obrazovky spojí až 5 hráčů.

Členové týmu z různých zemí navrhují před monitorem obrazovky pro výuku korejštiny a angličtiny
Léto, kdy náš mezinárodní tým kreslil obrazovky pro výuku korejštiny a angličtiny. Výslovnost i zápis si navzájem ověřujeme ve svých mateřských jazycích.

Aby zábava ani učení neznaly hranice, připravovali jsme od samého začátku 51 jazyků současně. A zkoušky mimo obrazovku byly ještě náročnější.

Noční testování souběžného připojení ke Quiga se 13 tablety rozloženými na stole
Leden 2025, večer, kdy jsme dlouho do noci testovali souběžné připojení na 13 tabletech.

Nejupřímnějšími porotci byly děti členů našeho týmu. Před porotci, kteří nudnou hru po 3 sekundách odloží, jsme mnohokrát začínali úplně od začátku.

Dítě sedí během testovacího dne ve studiu před tabletem a zkouší Quiga
„Testovací den“ v našem studiu. Když dítě zavrtí hlavou, hra se rodí znovu.

A tak — čím jsme zaplnili uvolněné místo

Místo po reklamách jsme naplnili učením pro děti, které se poprvé setkávají s písmeny. „Poznávej korejské písmo“ a „Poznávej abecedu“ učí od základů psaní, čtení i výslovnost a vedle nich stojí „Počítej a řeš“. 2,800 korejských slov a 1,000 anglických slov — všechno zdarma. Chtěli jsme vytvořit první místo k učení bez reklam.

Každý týden přibývají nové kvízy a logické hry. Od 5 do 75 let, všichni podle stejných pravidel, až 5 hráčů u jedné obrazovky, v 51 jazycích — přímo v prohlížeči, bez instalace a registrace.

„A z čeho tedy žijete?“ — ptáte se často. Odpověď je prostá. Namísto reklam a loot boxů nás podporuje členství, které si zvolí jen ti, kdo chtějí. Cena je přesně taková, jakou vidíte na obrazovce, a žádné skryté platby neexistují. Věříme, že i když je tato cesta pomalejší, rodinám i nám umožní vydržet dlouho.

Věta napsaná na zdi studia Circus Company a logo CIRCUS
Věta na zdi našeho studia. Zároveň je to důvod, proč tuhle práci děláme.

Co si dnes večer zahrát — s dětmi nebo třeba s rodiči? Na quiga.io můžete začít rovnou, bez instalace. O všem, nad čím při tvorbě Quiga přemýšlíme, dál píšeme také na blogu Quiga. Přejeme si, aby ubývalo rukou zakrývajících obrazovku a přibývalo večerů plných společného smíchu.

Blog