Un gioco gratis e senza pubblicità può davvero generare profitto? Perché abbiamo creato Quiga al contrario

Un bambino appoggiato alle ginocchia di un membro del team gioca insieme a lui con Quiga sul tablet, seduti sul divano
Ottobre 2025, il salotto di un membro del team Circus. Proteggere momenti come questo è il compito di Quiga.

Una sera, nel salotto di un membro del team Circus Company, un bambino arrivò stringendo un tablet e disse: «È gratis! Giochiamo insieme». Sullo store c’era scritto proprio così: «Gioco gratuito · senza pubblicità».

Ma bastarono poche partite perché la storia cambiasse. Video pubblicitari tra un turno e l’altro, estrazioni obbligatorie per poter vincere, finestre di pagamento che comparivano all’improvviso nonostante quel «gratis». E la mano di un adulto che copriva lo schermo prima ancora che potessero farlo gli occhi del bambino. Anche noi, che da anni creiamo giochi e contenuti, temevamo ogni volta che quella mano arrivasse troppo tardi.

Perché — «gratis e senza pubblicità» troppo spesso era una promessa falsa

Per capire se fosse solo una nostra impressione, abbiamo catturato direttamente le schermate dei «giochi web gratuiti» che i bambini frequentano davvero. Il risultato è stato peggiore del previsto: accanto a un gioco da tavolo per tutta la famiglia compariva la pubblicità di un gioco per adulti, mentre i banner occupavano metà della schermata di caricamento.

Schermata di un gioco web gratuito: accanto a un mahjong per famiglie appare la pubblicità di un gioco per adulti; annuncio e nome del gioco sono sfocati
Luglio 2026, una schermata di un «gioco web gratuito» catturata da noi. Accanto a un gioco per famiglie compare una pubblicità per adulti. Abbiamo sfocato noi l’immagine dell’annuncio e il nome del gioco.

Anche la ricerca racconta la stessa storia: il 95% delle app più popolari usate da bambini fino a 5 anni contiene pubblicità (University of Michigan, 2019). Non fraintendeteci: non sono i giochi a essere sbagliati. Il mahjong, i puzzle e i giochi di costruzioni sono tutti ottimi passatempi. Il problema non era il gioco, ma l’ambiente costruito intorno al gioco.

Una struttura in cui la promessa di qualcosa di «gratuito» porta a guardare pubblicità, la pubblicità spinge agli acquisti e gli acquisti conducono di nuovo alle estrazioni. Non ce la sentivamo di continuare a osservare tutto questo accanto ai nostri bambini.

Come — abbiamo creato togliendo, invece di aggiungere

Così abbiamo deciso di costruire al contrario. Mentre tutti aggiungevano qualcosa, noi siamo partiti dal togliere. Zero pubblicità · zero estrazioni · zero costi nascosti · zero vendita dei dati dei minori · zero installazioni · zero registrazioni obbligatorie. I sei zeri di Quiga non sono uno slogan di marketing, ma principi di progettazione.

Al posto della pubblicità, la concentrazione. Al posto degli acquisti, la fiducia.

A dirlo sembra semplice, ma il percorso non lo è stato. Nel nostro studio di Seul abbiamo costruito e smontato prototipi senza sosta. Persino per un semplice gioco della spesa abbiamo ridisegnato tutto più volte, chiedendoci sempre: «Un bambino di 5 anni riuscirebbe a iniziare senza spiegazioni?».

Il team di Circus Company esamina insieme un prototipo di Quiga sul grande schermo della sala riunioni
Maggio 2024, la prima revisione del prototipo. La frase sulla parete, «Rendere la tecnologia divertente e gustosa», fu il nostro criterio di giudizio quel giorno.

Poco a poco, ogni principio ha trovato il suo posto. Eliminando installazione e registrazione, il gioco poteva iniziare in tre secondi con un solo link. Cercando regole in cui vincesse il giudizio, non la velocità di reazione, abbiamo permesso a persone di 5 e 75 anni di ridere nella stessa partita. E invece di lasciare ciascuno davanti al proprio schermo, abbiamo scelto di riunire fino a 5 giocatori su un unico schermo.

Membri del team provenienti da vari Paesi progettano davanti a un monitor le schermate per imparare il coreano e l’inglese
L’estate in cui il nostro team internazionale disegnava le schermate per imparare il coreano e l’inglese. Pronuncia e grafia vengono verificate da madrelingua.

Perché il divertimento e l’apprendimento non avessero confini, abbiamo preparato fin dall’inizio 51 lingue. E fuori dallo schermo, i test sono stati ancora più intensi.

Una sessione di test notturna con 13 tablet disposti sulla scrivania per provare gli accessi simultanei a Quiga
Gennaio 2025, la notte in cui abbiamo disposto 13 tablet e testato fino a tardi gli accessi simultanei.

I giudici più sinceri sono stati i figli dei membri del team. Davanti a giudici capaci di abbandonare un gioco noioso in tre secondi, siamo ripartiti da zero molte volte.

Durante una giornata di test in studio, un bambino seduto davanti a un tablet prova Quiga
Il «Test Day» in studio. Se un bambino scuote la testa, quel gioco rinasce da capo.

Quindi — ciò che abbiamo messo al posto di quello che abbiamo tolto

Al posto della pubblicità abbiamo messo l’apprendimento, pensato per i bambini che incontrano le lettere per la prima volta. «Impara l’Hangul» e «Impara l’alfabeto» accompagnano fin dall’inizio nella scrittura, nella lettura e nella pronuncia, mentre accanto a loro c’è «Risolvi la matematica». 2,800 parole coreane e 1,000 parole inglesi — tutto gratis. Volevamo creare un primo luogo di apprendimento senza pubblicità.

Ogni settimana aggiungiamo nuovi quiz e giochi di logica. Dai 5 ai 75 anni con le stesse regole, fino a 5 giocatori insieme su un unico schermo, in 51 lingue — direttamente nel browser, senza installazione né registrazione.

«E allora, come vi sostenete?» — è una domanda che ci fanno spesso. La risposta è semplice: al posto di pubblicità ed estrazioni, ci sosteniamo con un abbonamento facoltativo, scelto soltanto da chi lo desidera. Il prezzo è esattamente quello indicato sullo schermo e non ci sono costi nascosti. Anche se è una strada più lenta, crediamo che sia quella che può durare più a lungo, per le famiglie e per noi.

Una frase scritta sulla parete dello studio di Circus Company e il logo CIRCUS
La frase sulla parete del nostro studio. È anche il motivo per cui facciamo questo lavoro.

Che ne dite di una partita questa sera, con i vostri bambini — o con i vostri genitori? Su quiga.io potete iniziare subito, senza installare nulla. Continuiamo a raccontare le riflessioni nate mentre creiamo Quiga anche sul blog di Quiga. Ci auguriamo che ci siano sempre meno mani costrette a coprire uno schermo e sempre più serate trascorse a ridere insieme.

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