Жарнамасыз тегін ойыннан пайда қала ма? Quiga неге бәрін керісінше жасады?

Диванда отырған бала команда мүшесінің тізесіне сүйеніп, планшеттен Quiga ойнап отыр
2025 жылғы қазан, Circus Company командасы мүшесінің қонақ бөлмесі. Quiga-ның міндеті — осындай сәттерді қорғау.

Бір кеште Circus Company командасы мүшесінің үйінде едік. Бала планшетін құшақтай келіп: «Мынау тегін екен! Бірге ойнайықшы», — деді. Дүкендегі сипаттамада дәл солай жазылған: «Тегін ойын · жарнамасыз».

Бірнеше айналым өтпей-ақ жағдай өзгерді. Әр кезеңге килігетін бейнежарнама, жеңу үшін айналдыруға мәжбүрлейтін ұтыс жәшігі, «тегін» деген ойынның ішінен шыға келген төлем терезесі. Сосын баланың көзінен бұрын экранды жабуға ұмтылған ересектің қолы. Ойын мен контентті өзіміз жасап жүрсек те, сол қол кешігіп қалмай ма деп әр жолы алаңдайтынбыз.

Неге — «тегін, жарнамасыз» деген сөз көбіне жалған еді

Бұл жай ғана біздің әсеріміз емес пе деп, балалар шын мәнінде кіріп жүрген «тегін веб-ойындардың» экрандарын өзіміз түсіріп көрдік. Нәтиже ойлағанымыздан да нашар болды. Бүкіл отбасы ойнайтын үстел ойынының дәл жанында ересектерге арналған ойынның жарнамасы тұр, ал жүктелу экранының жартысын баннерлер қоршаған.

Тегін веб-ойын экранының суреті — отбасылық маджонг ойынының жанында ересектерге арналған ойын жарнамасы көрсетілген, жарнама мен ойын атауы бұлдырланған
2026 жылғы шілдеде өзіміз түсірген «тегін веб-ойын» экраны. Отбасылық ойынның жанында ересектерге арналған жарнама тұр. Жарнама кескіні мен ойын атауын біз бұлдырладық.

Зерттеулер де осыны айтады. 5 жасқа дейінгі балалар қолданатын танымал қолданбалардың 95%-ында жарнама бар (University of Michigan, 2019). Бізді қате түсінбеңіздер: мәселе ойынның өзінде емес. Маджонг та, пазл да, текше құрастыру да — жақсы ермек. Мәселе ойында емес, оны қоршаған ортада еді.

«Тегін» деген уәде жарнама көруге, жарнама төлем жасауға итермелеуге, ал төлем қайтадан ұтыс жәшігіне ұласатын жүйе. Баланың жанында отырып, осы жүйені әрі қарай үнсіз бақылай алмадық.

Қалай — қоспай, керісінше алып тастап жасадық

Сондықтан бәрін керісінше жасауға шешім қабылдадық. Жұрт бірдеңе қосып жатқанда, біз алып тастаудан бастадық. Жарнама 0 · ұтыс жәшігі 0 · жасырын төлем 0 · балалар деректерін сату 0 · орнату 0 · мәжбүрлі тіркелу 0. Quiga-дағы алты нөл — жарнамалық ұран емес, жобалау қағидасы.

Жарнаманың орнына — зейін, ақылы тетіктердің орнына — сенім.

Айтуға оңай болғанымен, жасау оңайға түспеді. Сеулдегі студияда прототиптерді қайта-қайта жасап, қайта бұздық. Тіпті дүкен аралау ойынының өзін «бес жасар бала түсіндірмесіз бастап кете ала ма?» деген өлшеммен бірнеше мәрте қайта сыздық.

Circus Company командасы жиналыс бөлмесіндегі үлкен экраннан Quiga прототипін бірге қарап отыр
2024 жылғы мамыр, алғашқы прототипті шолу. Қабырғадағы «Технологияны қызықты да дәмді ету» деген сөйлем сол күнгі басты өлшеміміз болды.

Қағидаларымыз біртіндеп орнықты. Орнату мен тіркелуді алып тастағанда, ойын бір сілтемемен 3 секунд ішінде ашылатын болды. Жылдам әрекет емес, дұрыс пайым жеңіске жеткізетін ережені тапқанда, 5 жастағы бала мен 75 жастағы адам бір ойында қатар күле алды. Әркім өз экранына үңілгенше, бір экранның алдына 5 ойыншыға дейін жиналатын жолды таңдадық.

Әртүрлі елден келген команда мүшелері монитор алдында корей және ағылшын тілдерін үйрететін экрандарды жобалап отыр
Әртүрлі елден келген команда корей және ағылшын тілдерін үйрететін экрандарды сызған жаз. Айтылым мен жазылымды әрқайсымыз өз ана тілімізде тексереміз.

Қызық пен білімге шекара болмасын деп, әуел бастан 51 тілді қатар әзірледік. Ал ең қызу сынақ экранның ар жағында өтті.

Үстелге 13 планшет жайып қойып, Quiga-ға бір мезгілде қосылуды түнде сынап жатқан сәт
2025 жылғы қаңтар, 13 планшетті қатар қойып, түнге дейін бір мезгілде қосылуды сынаған күн.

Ең адал төрешілер — команда мүшелерінің балалары болды. Қызық болмаса, 3 секундта-ақ тастай салатын сол төрешілердің алдында талай рет бәрін басынан бастадық.

Студиядағы сынақ күні бала планшеттің алдында отырып Quiga-ны тексеріп көріп жатыр
Студиядағы «сынақ күні». Бала басын шайқаса, ойын қайтадан дүниеге келеді.

Сөйтіп — босаған орынды немен толтырдық

Жарнамадан босаған орынды әріппен алғаш танысқан балаға арналған біліммен толтырдық. «Корей әліпбиін үйрену» мен «Ағылшын әліпбиін үйрену» жазуды, оқуды және айтылымды әу бастан үйретеді, ал жанында «Математика есептерін шығару» бар. Корей тіліндегі 2,800 сөз және ағылшын тіліндегі 1,000 сөз — бәрі тегін. Біз жарнамасыз алғашқы білім кеңістігін жасағымыз келді.

Викториналар мен ойлау ойындары апта сайын жаңарып отырады. 5 жастан 75 жасқа дейін бәріне ортақ ережемен, бір экранда 5 ойыншыға дейін бірге, 51 тілде — орнатусыз да, тіркелусіз де, браузерден бірден ойнай аласыз.

«Онда мұны қалай қаржыландырасыздар?» — бізге жиі қойылатын сұрақ. Жауабы қарапайым. Жарнама мен ұтыс жәшігінің орнына, тек қалаған адам таңдайтын мүшелік арқылы жұмыс істейміз. Бағасы экранда қалай көрсетілсе, дәл сондай, жасырын төлем жоқ. Баяу болса да, осы жол отбасылар үшін де, біз үшін де ұзаққа жететініне сенеміз.

Circus Company студиясының қабырғасындағы жазу мен CIRCUS логотипі
Студия қабырғасындағы сөйлем. Бұл — осы істі не үшін жасап жүргеніміздің де жауабы.

Бүгін кешке балаңызбен немесе ата-анаңызбен бір ойын ойнап көрсеңіз қайтеді? quiga.io сайтында ештеңе орнатпай-ақ бірден бастай аласыз. Quiga-ны жасау жолындағы ойларымызды Quiga блогында да жазып келеміз. Экранды жабуға асыққан қолдың орнына, бірге күлген кештер көбейе берсін.

Блог