Без реклами и напълно безплатна — откъде тогава идва печалбата на Quiga?

Дете, облегнато на коленете на член на екипа върху дивана, докато двамата играят Quiga на таблет
Октомври 2025 г., дневната на човек от екипа на Circus Company. Работата на Quiga е да пази точно такива мигове.

Една вечер в дневната на човек от екипа на Circus Company детето му донесе таблета и каза: „Пише, че е безплатна! Хайде да играем заедно.“ Точно това обещаваше и страницата в магазина: „Безплатна игра · без реклами.“

Само след няколко рунда историята вече беше друга. Видео реклами прекъсваха всяка игра, за победа трябваше да се върти колело на късмета, а върху уж „безплатния“ екран изведнъж изскачаше прозорец за плащане. И преди всичко това да стигне до детските очи, една родителска ръка закриваше екрана. Макар самите ние да създаваме игри и съдържание, всеки път се страхувахме дали тази ръка няма да закъснее.

Защо — обещанието „безплатно и без реклами“ твърде често беше лъжа

За да проверим дали не си въобразяваме, направихме собствени екранни снимки на „безплатните уеб игри“, които децата действително посещават. Резултатът беше по-лош, отколкото очаквахме. До настолна игра за цялото семейство стоеше реклама на игра за възрастни, а банери обрамчваха половината екран за зареждане.

Екранна снимка на безплатна уеб игра — до семейна игра на маджонг се показва реклама на игра за възрастни; рекламата и името на играта са замъглени
Юли 2026 г., екран на „безплатна уеб игра“, заснет от нас. До семейна игра стои реклама за възрастни. Ние замъглихме рекламното изображение и името на играта.

Изследванията казват същото. Според проучване 95% от популярните приложения, използвани от деца на възраст до 5 години, съдържат реклами (Мичигански университет, 2019). Не ни разбирайте погрешно — игрите не са нещо лошо. Маджонгът, пъзелите и строенето с блокчета са чудесни занимания. Проблемът не беше в игрите, а в средата около тях.

Обещанието „безплатно“ води към гледане на реклами, рекламите — към подтикване за плащане, а плащането — обратно към хазартни механики. Не можехме повече да стоим до децата си и да гледаме тази система.

Как — създавахме, като отнемахме, вместо да добавяме

Затова решихме да създадем всичко наопаки. Докато останалите добавяха още и още, ние започнахме да премахваме. Нула реклами · нула лутбоксове · нула скрити плащания · нула продажба на детски данни · нула инсталации · нула задължителни регистрации. Шестте нули на Quiga не са рекламен слоган, а принципи на проектиране.

Вместо реклами — внимание. Вместо такси — доверие.

Звучеше просто, но пътят не беше такъв. В студиото ни в Сеул отново и отново създавахме и разглобявахме прототипи. Дори една игра на пазар прерисувахме няколко пъти, водени от един въпрос: „Може ли петгодишно дете да започне без обяснения?“

Екипът на Circus Company преглежда заедно прототип на Quiga върху голям екран в заседателна зала
Май 2024 г., прегледът на първия прототип. Надписът на стената „Да направим технологиите забавни и вкусни“ беше нашият критерий за оценка през онзи ден.

Принципите един по един намериха мястото си. Когато премахнахме инсталацията и регистрацията, играта започваше за 3 секунди само с един линк. Когато открихме правила, при които печели преценката, а не скоростта на реакциите, 5-годишни и 75-годишни вече можеха да се смеят в един и същи рунд. И вместо всеки да се взира в собствения си дисплей, избрахме до 5 играчи да се събират пред един екран.

Хора от различни държави проектират пред монитор екраните за изучаване на корейски и английски
Лятото, в което нашият международен екип рисуваше екраните за изучаване на корейски и английски. Произношението и изписването се проверяват от хора, за които съответният език е роден.

За да няма граници пред забавлението и ученето, още от самото начало подготвихме 51 езика. А изпитанията извън екрана бяха още по-сурови.

Нощен тест с 13 таблета върху бюро за проверка на едновременния достъп до Quiga
Януари 2025 г., денят, в който подредихме 13 таблета и до късно през нощта тествахме едновременния достъп.

Най-честните ни съдии бяха децата на екипа. Пред съдии, които оставят играта само за 3 секунди, ако не е забавна, неведнъж започвахме от самото начало.

Дете, седнало пред таблет по време на тестов ден в студиото, изпробва Quiga
„Тестов ден“ в студиото. Щом едно дете поклати глава, играта се ражда отново.

И така — с какво запълнихме освободеното място

На мястото на рекламите сложихме знания за децата, които за първи път се срещат с буквите. „Научи хангъл“ и „Научи азбуката“ започват от самото начало с писане, четене и произношение, а до тях стои „Решавай задачи по математика“. 2,800 корейски думи и 1,000 английски думи — всичко е безплатно. Искахме да създадем първо място за учене без реклами.

Всяка седмица добавяме нови викторини и мисловни игри. С едни и същи правила за хора от 5 до 75 години, с до 5 играчи на един екран и на 51 езика — направо в браузъра, без инсталация и без регистрация.

„А как тогава се издържате?“ — питат ни често. Отговорът е прост. Вместо реклами и лутбоксове разчитаме на членство, което избират само хората, които го желаят. Цената е точно тази, която виждате на екрана, без скрити плащания. Вярваме, че макар да е по-бавен, този път е устойчив и за семействата, и за нас.

Надпис и логото CIRCUS върху стената на студиото на Circus Company
Думите върху стената на студиото. Те са и причината да вършим тази работа.

Какво ще кажете за една игра тази вечер — с детето или с родителите си? Можете да започнете веднага, без инсталация, на quiga.io. Продължаваме да записваме мислите и решенията зад Quiga и в блога на Quiga. Надяваме се вечерите със споделен смях да стават все повече, а ръцете, които закриват екрана — все по-малко.

Блог