不投广告、游戏免费,怎么盈利?Quiga 为什么偏要反着做

孩子靠在团队成员膝旁,在沙发上一起用平板玩 Quiga
2025年10月,Circus Company 团队成员的客厅。守护这样的时光,正是 Quiga 要做的事。

一天晚上,在 Circus Company 一位团队成员的客厅里,孩子抱着平板跑来说:“这个免费!一起玩吧。”商店页面上确实写着:“免费游戏·没有广告。”

可没玩几局,情况就变了。每局都插播的视频广告、想赢就得抽的卡、说好“免费”却不知不觉弹出的付款窗口。还有那只赶在孩子看见之前遮住屏幕的大人的手。即便我们一直在做游戏与内容,也总担心那只手会不会慢了一步。

为什么——“免费、没有广告”常常名不副实

我们想确认这并非自己的错觉,于是亲自截取了孩子们实际会进入的“免费网页游戏”画面。结果比想象中更糟:全家都能玩的桌游旁边贴着成人游戏广告,加载页面有一半被横幅广告包围。

免费网页游戏截图——家庭麻将游戏旁出现成人游戏广告,广告与游戏名称均已模糊处理
2026年7月,我们亲自截取的“免费网页游戏”画面。家庭游戏旁边贴着成人广告。广告图片和游戏名称已由我们模糊处理。

研究也得出了同样的结论。一项调查显示,5岁以下儿童使用的热门应用中,95%含有广告(密歇根大学,2019)。请不要误会——游戏本身没有错。麻将、拼图、搭积木,都是很好的游戏。问题不在游戏,而在游戏周围的环境。

“免费”的承诺通向观看广告,广告诱导付费,付费又引向抽卡。我们没有信心继续在孩子身边看着这套机制运转。

怎么做——不再往上加,而是从减法开始

所以,我们决定反着做。当大家都在添加些什么时,我们先从删减开始。广告 0 · 抽卡 0 · 隐藏付费 0 · 出售儿童数据 0 · 安装 0 · 强制注册 0。Quiga 的六个零,不是营销口号,而是设计原则。

用专注取代广告,用信任取代付费套路。

说起来简单,做起来却不容易。我们在首尔工作室里一次次搭建原型,又一次次推倒重来。哪怕只是一个买东西的小游戏,也会以“五岁的孩子能否不听说明就开始玩”为标准,反复重画好几遍。

Circus Company 团队成员在会议室的大屏幕前共同评审 Quiga 原型
2024年5月,第一次原型评审。墙上那句“让技术有趣又有滋味”,就是那天的评判标准。

这些原则逐一落了地。去掉安装和注册后,只需一个链接,3秒内就能开始游戏。找到让判断力而非反应速度决定胜负的规则后,5岁和75岁的人也能在同一局里一起欢笑。我们没有让每个人各盯各的屏幕,而是选择让最多5个人围在同一块屏幕前。

来自多个国家的团队成员在显示器前设计韩文与英语学习界面
那个夏天,来自多个国家的团队成员一起绘制韩文与英语学习界面。发音和拼写都由彼此以母语审核。

为了让乐趣和学习不受国界限制,我们从一开始就同步准备了51种语言。而屏幕之外的测试,更加严苛。

桌上摆开13台平板,深夜测试 Quiga 同时在线的现场
2025年1月,我们铺开13台平板,测试同时在线直到深夜的那一天。

最诚实的评委,是团队成员的孩子们。面对觉得不好玩就会在3秒内放下平板的评委,我们一次又一次从头再来。

工作室测试日,孩子坐在平板前试玩 Quiga
工作室的“测试日”。孩子只要摇头,这款游戏就得重新诞生。

所以——用什么填满减出来的空间

拿掉广告后,我们把空间留给第一次接触文字的孩子。“学韩文”和“学字母”从书写、阅读到发音,一步步带孩子入门;旁边还有“做数学”。2,800个韩语单词和1,000个英语单词——全部免费。我们想打造一个没有广告的启蒙乐园。

每周都会加入新的问答与思考游戏。5岁到75岁遵循同样的规则,最多5个人共享一块屏幕,支持51种语言——无需安装,无需注册,打开浏览器就能玩。

“那你们靠什么运营?”——这是我们经常听到的问题。答案很简单:不用广告和抽卡,而是由愿意的人自主选择会员服务。价格就是屏幕上写明的价格,没有隐藏付费。即使走得慢一些,我们也相信,这才是对家庭、对我们都能长久的路。

Circus Company 工作室墙上的句子与 CIRCUS 标志
工作室墙上的句子,也是我们做这件事的理由。

今晚,要不要和孩子——或父母——来一局?打开 quiga.io,无需安装即可开始。我们也会在 Quiga 博客持续记录打造 Quiga 时的思考。愿遮住屏幕的手越来越少,一起欢笑的夜晚越来越多。

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