免費又無廣告,怎樣賺錢?Quiga 為何偏要反過來做

孩子在梳化上靠着團隊成員的膝頭,一起用平板電腦玩 Quiga
2025年10月,Circus Company 團隊成員的客廳。守護這一幕,正是 Quiga 要做的事。

一天晚上,在 Circus Company 一位團隊成員的客廳裏,孩子抱着平板電腦走來說:「這個免費!一起玩吧。」商店頁面上確實這樣寫着:「免費遊戲・沒有廣告。」

但玩不了幾局,情況就變了。每局都插播的影片廣告、想贏就要抽的獎、說好「免費」卻不知不覺彈出的付款視窗。還有那隻趕在孩子看見前遮住屏幕的大人的手。即使我們一直製作遊戲與內容,也總擔心那隻手會不會慢了一步。

為甚麼——「免費、沒有廣告」往往名不副實

我們想確認這不是自己的錯覺,於是親自截取了孩子實際會進入的「免費網頁遊戲」畫面。結果比想像中更糟:適合一家人玩的桌上遊戲旁邊,竟放着成人遊戲廣告;載入畫面有一半被橫額廣告包圍。

免費網頁遊戲截圖——家庭麻雀遊戲旁出現成人遊戲廣告,廣告與遊戲名稱均已模糊處理
2026年7月,我們親自截取的「免費網頁遊戲」畫面。家庭遊戲旁邊放着成人廣告。廣告圖片和遊戲名稱已由我們模糊處理。

研究也得出相同結論。一項調查顯示,5歲以下兒童使用的熱門應用程式中,95%含有廣告(密歇根大學,2019)。請別誤會——遊戲本身沒有錯。麻雀、拼圖、砌積木,都是很好的玩意。問題不在遊戲,而在遊戲周圍的環境。

「免費」的承諾變成觀看廣告,廣告誘導付款,付款又再引向抽獎。我們沒有信心繼續在孩子身旁看着這套機制運作。

怎樣做——不再往上加,而是由減法開始

所以,我們決定反過來做。當大家都在添加些甚麼時,我們先由刪減開始。廣告 0 · 抽獎 0 · 隱藏收費 0 · 出售兒童數據 0 · 安裝 0 · 強制註冊 0。Quiga 的六個零,不是宣傳口號,而是設計原則。

以專注取代廣告,以信任取代收費。

說來簡單,過程卻不容易。我們在首爾工作室一次又一次製作原型,再一次又一次推倒重來。即使只是一個模擬買餸的遊戲,也會以「五歲孩子能否不聽說明就開始玩」為準則,反覆重畫好幾遍。

Circus Company 團隊成員在會議室的大屏幕前一起評審 Quiga 原型
2024年5月,第一次原型評審。牆上那句「讓科技有趣又有滋味」,就是當天的評審準則。

這些原則逐一落實。去掉安裝和註冊後,只需一條連結,3秒內就能開始遊戲。找到讓判斷力而非反應速度決定勝負的規則後,5歲與75歲的人也能在同一局一起歡笑。我們沒有讓每個人各自盯着自己的屏幕,而是選擇讓最多5個人聚在同一個屏幕前。

來自不同國家的團隊成員在顯示器前設計韓文與英語學習畫面
那個夏天,來自不同國家的團隊成員一起設計韓文與英語學習畫面。發音和拼寫都由彼此以母語審核。

為了讓樂趣和學習不受國界限制,我們從一開始就同步準備了51種語言。而屏幕以外的測試,更加嚴格。

桌上放着13部平板電腦,深夜測試 Quiga 同時連線的現場
2025年1月,我們在桌上放好13部平板電腦,測試同時連線至深夜的那一天。

最誠實的評審,是團隊成員的孩子。面對覺得不好玩便會在3秒內放下平板電腦的評審,我們一次又一次從頭再來。

工作室測試日,孩子坐在平板電腦前試玩 Quiga
工作室的「測試日」。孩子只要搖頭,這款遊戲就要重新誕生。

所以——用甚麼填滿減出來的空間

拿走廣告後,我們把空間留給初次接觸文字的孩子。「學韓文」和「學英文字母」由書寫、閱讀到發音,帶孩子從頭學起;旁邊還有「做數學」。2,800個韓文詞語和1,000個英文詞語——全部免費。我們想打造一個沒有廣告的啟蒙天地。

每星期都會加入新的問答與思考遊戲。5歲至75歲遵循同一套規則,最多5個人共用一個屏幕,支援51種語言——毋須安裝,毋須註冊,打開瀏覽器就能玩。

「那你們靠甚麼營運?」——這是我們經常聽到的問題。答案很簡單:不用廣告和抽獎,而是靠有需要的人自行選擇會籍服務。價格就是屏幕上列明的價格,沒有隱藏收費。即使走得慢一點,我們也相信,這才是對家庭、對我們都能長久走下去的路。

Circus Company 工作室牆上的句子與 CIRCUS 標誌
工作室牆上的句子,也是我們做這件事的理由。

今晚,要不要與孩子——或父母——玩一局?到 quiga.io,毋須安裝即可開始。我們也會繼續在 Quiga 網誌記錄製作 Quiga 時的思考。願遮住屏幕的手愈來愈少,一起歡笑的晚上愈來愈多。

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