ಜಾಹೀರಾತಿಲ್ಲ, ಆಟ ಉಚಿತ—ಹಾಗಾದರೆ ಲಾಭ ಹೇಗೆ? Quiga ಹುಟ್ಟಿದ ತಲೆಕೆಳಗಿನ ಕಥೆ

ಒಂದು ಸಂಜೆ, ಅದು Circus Company ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಮನೆಯ ಹಾಲ್. ಮಗು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು ಬಂದು, “ಇದು ಉಚಿತವಂತೆ! ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡೋಣ” ಎಂದಿತು. ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜಕ್ಕೂ ಹಾಗೆಯೇ ಬರೆದಿತ್ತು. ‘ಉಚಿತ ಆಟ · ಜಾಹೀರಾತಿಲ್ಲ.’
ಆದರೆ ಕೆಲವೇ ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಬದಲಾಯಿತು. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಮಧ್ಯೆ ನುಗ್ಗುವ ವಿಡಿಯೊ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾದರೆ ತಿರುಗಿಸಲೇಬೇಕಾದ ಲೂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್, ‘ಉಚಿತ’ ಎಂದರೂ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಪಾವತಿ ಕಿಟಕಿ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಗುವಿನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಬೀಳುವ ಮುನ್ನ ಪರದೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಿದ್ದ ದೊಡ್ಡವರ ಕೈ. ಆಟಗಳನ್ನೂ ವಿಷಯವನ್ನೂ ಸೃಷ್ಟಿಸಿಕೊಂಡು ಬಂದ ನಮಗೂ, ಪ್ರತಿ ಸಲ ಆ ಕೈ ತಡವಾಗಿಬಿಡಬಹುದೆಂಬ ಆತಂಕ ಕಾಡುತ್ತಿತ್ತು.
ಏಕೆ — ‘ಉಚಿತ, ಜಾಹೀರಾತಿಲ್ಲ’ ಎಂಬ ಮಾತು ಆಗಾಗ ಸುಳ್ಳಾಗಿತ್ತು
ಇದು ಕೇವಲ ನಮ್ಮ ಭಾವನೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ಮಕ್ಕಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ‘ಉಚಿತ ವೆಬ್ ಆಟಗಳ’ ಪರದೆಗಳನ್ನು ನಾವೇ ಸೆರೆಹಿಡಿದೆವು. ಫಲಿತಾಂಶ ನಾವು ಊಹಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿತ್ತು. ಇಡೀ ಕುಟುಂಬ ಆಡುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ವಯಸ್ಕರ ಆಟದ ಜಾಹೀರಾತು; ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಯ ಅರ್ಧ ಭಾಗವನ್ನು ಆವರಿಸಿದ ಬ್ಯಾನರ್ಗಳು.

ಸಂಶೋಧನೆಯೂ ಇದನ್ನೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. 5 ವರ್ಷ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಬಳಸುವ ಜನಪ್ರಿಯ ಆ್ಯಪ್ಗಳಲ್ಲಿ 95% ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬ ಅಧ್ಯಯನವಿದೆ (University of Michigan, 2019). ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ—ಆಟ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಮಹ್ಜಾಂಗ್, ಪಜಲ್, ಬ್ಲಾಕ್ ಕಟ್ಟುವುದು ಎಲ್ಲವೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಆಟಗಳೇ. ಸಮಸ್ಯೆ ಆಟದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ; ಆಟದ ಸುತ್ತಲಿನ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿತ್ತು.
‘ಉಚಿತ’ ಎಂಬ ಭರವಸೆ ಜಾಹೀರಾತು ನೋಡುವುದಕ್ಕೆ, ಜಾಹೀರಾತು ಪಾವತಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವುದಕ್ಕೆ, ಪಾವತಿ ಮತ್ತೆ ಲೂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಮಗುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಕುಳಿತು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಲೇ ಇರಲು ನಮ್ಮಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿರಲಿಲ್ಲ.
ಹೇಗೆ — ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು, ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾ ರೂಪಿಸಿದೆವು
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ರೂಪಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆವು. ಎಲ್ಲರೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸುವಾಗ, ನಾವು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿದೆವು. ಜಾಹೀರಾತು 0 · ಲೂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ 0 · ಗುಪ್ತ ಪಾವತಿ 0 · ಮಕ್ಕಳ ದತ್ತಾಂಶ ಮಾರಾಟ 0 · ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ 0 · ಕಡ್ಡಾಯ ನೋಂದಣಿ 0. Quigaದ ಈ ಆರು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಘೋಷಣೆಯಲ್ಲ; ಅವು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ತತ್ವಗಳು.
ಜಾಹೀರಾತಿನ ಬದಲು ಏಕಾಗ್ರತೆ; ಪಾವತಿಯ ಒತ್ತಡದ ಬದಲು ನಂಬಿಕೆ.
ಹೇಳುವುದು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಪಯಣ ಹಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಿಯೋಲ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ, ಮುರಿದು, ಮತ್ತೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದೆವು. ದಿನಸಿ ಖರೀದಿಯ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನೂ ‘ಐದು ವರ್ಷದ ಮಗು ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆ ಇಲ್ಲದೆ ಆರಂಭಿಸಬಹುದೇ?’ ಎಂಬ ಮಾನದಂಡದಲ್ಲಿ ಹಲವು ಬಾರಿ ಮರುವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದೆವು.

ತತ್ವಗಳು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನೆಲೆಗೊಂಡವು. ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮತ್ತು ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದಾಗ, ಒಂದೇ ಲಿಂಕ್ನಿಂದ 3 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟ ಆರಂಭವಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗಕ್ಕಿಂತ ವಿವೇಚನೆ ಗೆಲ್ಲುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ, 5 ಮತ್ತು 75 ವರ್ಷದವರು ಒಂದೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಗುವಂತಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗುವುದರ ಬದಲು, ಒಂದೇ ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಗರಿಷ್ಠ 5 ಆಟಗಾರರು ಸೇರುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದೆವು.

ಮೋಜು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಗೆ ಗಡಿಗಳಿರಬಾರದೆಂದು, ಆರಂಭದಿಂದಲೇ 51 ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆವು. ಪರದೆಯಾಚೆ ನಡೆದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದವು.

ನಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಮಕ್ಕಳೇ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ತೀರ್ಪುಗಾರರು. ಮೋಜಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 3 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬದಿಗಿಡುವ ಅವರ ಮುಂದೆ, ನಾವು ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮತ್ತೆ ರೂಪಿಸಿದೆವು.

ಹಾಗಾಗಿ — ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ತುಂಬಿದ್ದು
ಜಾಹೀರಾತು ತೆಗೆದ ಜಾಗವನ್ನು, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮಗುವಿನ ಕಲಿಕೆಯಿಂದ ತುಂಬಿದೆವು. ‘ಹಂಗುಲ್ ಕಲಿಯಿರಿ’ ಮತ್ತು ‘ಅಕ್ಷರಮಾಲೆ ಕಲಿಯಿರಿ’ ಬರವಣಿಗೆ · ಓದು · ಉಚ್ಚಾರಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕಲಿಸುತ್ತವೆ; ಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ‘ಗಣಿತ ಬಿಡಿಸಿ’ ಇದೆ. 2,800 ಕೊರಿಯನ್ ಪದಗಳು ಮತ್ತು 1,000 ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳು—ಎಲ್ಲವೂ ಉಚಿತ. ಜಾಹೀರಾತಿಲ್ಲದ ಮೊದಲ ಕಲಿಕೆಯ ತಾಣವನ್ನು ಕಟ್ಟಬೇಕೆಂದಿದ್ದೆವು.
ಪ್ರತಿ ವಾರ ಹೊಸ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯ ಆಟಗಳು ಸೇರುತ್ತವೆ. 5ರಿಂದ 75 ವರ್ಷದವರೆಗೂ ಒಂದೇ ನಿಯಮದಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ 5 ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ, 51 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ—ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಅಥವಾ ನೋಂದಣಿ ಇಲ್ಲದೆ, ನೇರವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ.
“ಹಾಗಾದರೆ ಇದನ್ನು ನಡೆಸಲು ಹಣ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ?”—ನಮಗೆ ಆಗಾಗ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಉತ್ತರ ಸರಳ. ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಲೂಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳ ಬದಲು, ಬೇಕೆನ್ನುವವರು ಮಾತ್ರ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸದಸ್ಯತ್ವದಿಂದ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ. ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಬೆಲೆಯೇ ಅಂತಿಮ; ಗುಪ್ತ ಪಾವತಿಗಳಿಲ್ಲ. ನಿಧಾನವಾದರೂ, ಕುಟುಂಬಗಳಿಗೂ ನಮಗೂ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಉಳಿಯುವ ದಾರಿ ಇದೇ ಎಂದು ನಂಬಿದ್ದೇವೆ.

ಇಂದು ಸಂಜೆ, ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ—ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂದೆತಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ—ಒಂದು ಸುತ್ತು ಆಡೋಣವೇ? quiga.ioನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಇಲ್ಲದೆ ತಕ್ಷಣ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು. Quigaವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಾಗ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮೂಡುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು Quiga ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿಯೂ ದಾಖಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪರದೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಕೈಗಳ ಬದಲು, ಒಟ್ಟಿಗೆ ನಗುವ ಸಂಜೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಲಿ.