Libreng larong walang ads—may kita ba? Bakit binaligtad ng Quiga ang nakasanayan

Batang nakasandal sa kandungan ng isang crew member sa sofa habang magkasamang naglalaro ng Quiga sa tablet
Oktubre 2025, sa sala ng isang crew member ng Circus Company. Ang pangalagaan ang ganitong sandali ang dahilan kung bakit narito ang Quiga.

Isang gabi, sa sala ng isang crew member ng Circus Company, lumapit ang bata na yakap ang tablet at nagsabi, “Libre raw ito! Laro tayo.” Iyon nga ang malinaw na nakasulat sa store: “Libreng laro · Walang ads.”

Ilang round pa lang, nag-iba na ang kuwento. May video ad sa bawat round, may loot draw na kailangang paikutin para manalo, at kahit “libre” raw, bigla na lang sumusulpot ang payment window. At bago pa makita ng bata, kamay na ng matanda ang tumatakip sa screen. Kahit kami na matagal nang gumagawa ng games at content, kinakabahan pa rin sa tuwing baka mahuli ang kamay na iyon.

Bakit — Madalas hindi totoo ang pangakong “libre, walang ads”

Gusto naming tiyaking hindi lamang ito pakiramdam, kaya kami mismo ang kumuha ng screenshots ng mga “libreng web game” na talagang binibisita ng mga bata. Mas malala ang nakita namin kaysa inaasahan. Katabi mismo ng board game para sa buong pamilya ang ad para sa larong pang-adulto, at halos kalahati ng loading screen ay nababalutan ng banners.

Screenshot ng libreng web game—may ad para sa larong pang-adulto sa tabi ng pampamilyang mahjong game; pinalabo ang ad at pangalan ng laro
Hulyo 2026, isang “libreng web game” na kami mismo ang kumuha ng screenshot. May ad na pang-adulto sa tabi ng pampamilyang laro. Kami ang nagpalabo sa larawan ng ad at pangalan ng laro.

Ganoon din ang sinasabi ng pananaliksik. Ayon sa isang pag-aaral, 95% ng mga popular na app na ginagamit ng mga batang edad 5 pababa ay may ads (University of Michigan, 2019). Huwag sana kaming magkamali ng pakahulugan—hindi masama ang games. Magandang libangan ang mahjong, puzzles, at block stacking. Hindi ang laro ang problema, kundi ang kapaligirang nakapalibot dito.

Isang sistemang ang pangakong “libre” ay nauuwi sa panonood ng ads, ang ads ay nagtutulak sa pagbabayad, at ang pagbabayad ay bumabalik sa loot draws. Hindi namin kayang patuloy na panoorin ang sistemang iyon habang katabi ang mga bata.

Paano — Nilikha namin ito sa pagbabawas, hindi sa pagdaragdag

Kaya nagpasiya kaming gawin ito nang baligtad. Habang ang lahat ay may idinaragdag, nagsimula kami sa pag-aalis. Zero ads · zero loot draws · zero nakatagong bayad · zero pagbebenta ng datos ng bata · zero installation · zero sapilitang sign-up. Ang anim na zero ng Quiga ay hindi lamang marketing line—mga prinsipyo ito ng aming disenyo.

Atensyon sa halip na ads, tiwala sa halip na singil.

Simple itong sabihin, pero hindi simple ang proseso. Sa studio namin sa Seoul, paulit-ulit kaming gumawa at bumuwag ng prototypes. Kahit sa isang larong pamimili, ilang ulit namin itong iginuhit muli, na iisa ang pamantayan: “Kaya ba itong simulan ng limang taong gulang nang walang paliwanag?”

Sama-samang sinusuri ng crew ng Circus Company ang prototype ng Quiga sa malaking screen sa meeting room
Mayo 2024, ang unang prototype review. Ang nakasulat sa pader—“Gawing masaya at masarap ang teknolohiya”—ang naging pamantayan namin noong araw na iyon.

Isa-isang nahubog ang mga prinsipyo. Nang alisin namin ang installation at sign-up, nagsisimula ang laro sa loob ng 3 segundo gamit ang isang link. Nang makahanap kami ng mga patakarang talas ng pasiya, hindi bilis ng reaksiyon, ang nagtatagumpay, nakapagtawanan ang edad 5 at 75 sa iisang round. Sa halip na kanya-kanyang nakatitig sa sariling screen, pinili naming pagsamahin ang hanggang 5 players sa iisang screen.

Crew mula sa iba't ibang bansa na nagdidisenyo ng mga screen para sa pag-aaral ng Hangul at Ingles sa harap ng monitor
Isang tag-init habang iginuguhit ng crew mula sa iba't ibang bansa ang mga screen para sa pag-aaral ng Hangul at Ingles. Sinusuri namin ang bigkas at baybay sa kani-kaniyang sariling wika.

Upang walang hangganan ang saya at pagkatuto, inihanda namin ang 51 languages mula pa sa simula. At mas matindi pa ang pagsubok sa labas ng screen.

Pagsubok sa gabi ng sabay-sabay na koneksiyon sa Quiga gamit ang 13 tablets na nakalatag sa mesa
Enero 2025, ang gabing ginabi kami sa pagsubok ng sabay-sabay na koneksiyon gamit ang 13 tablets na nakalatag sa mesa.

Ang pinakatapat naming mga hurado ay ang mga anak ng crew. Sa harap ng mga huradong ibinababa ang laro sa loob ng 3 segundo kapag hindi ito masaya, maraming beses kaming bumalik sa simula.

Batang nakaupo sa harap ng tablet at sumusubok ng Quiga sa test day ng studio
“Test Day” sa studio. Kapag umiling ang bata, muling isinisilang ang larong iyon.

Kaya — Ang ipinalit namin sa mga inalis

Sa puwang na iniwan ng ads, inilagay namin ang pagkatuto para sa batang unang nakikilala ang mga titik. Itinuturo ng “Matuto ng Hangul” at “Matuto ng Alpabeto” ang pagsulat, pagbasa, at pagbigkas mula sa simula, habang katabi nila ang “Sagutan ang Math.” May 2,800 Korean words at 1,000 English words—lahat ay libre. Nais naming gumawa ng unang silid-aralan na walang ads.

May mga bagong quiz at thinking games bawat linggo. Parehong patakaran para sa edad 5 hanggang 75, hanggang 5 players na magkakasama sa isang screen, sa 51 languages—diretso sa browser, walang installation o sign-up.

“Kung gayon, paano ninyo ito pinatatakbo?”—madalas naming marinig. Simple ang sagot. Sa halip na ads at loot draws, sinusuportahan kami ng opsiyonal na membership para lamang sa mga may gusto. Kung ano ang presyong nakasulat sa screen, iyon lang; walang nakatagong bayad. Maaaring mas mabagal, pero naniniwala kaming ito ang daang magtatagal para sa mga pamilya at para rin sa amin.

Mensahe sa pader ng studio ng Circus Company at ang CIRCUS logo
Ang mensahe sa pader ng studio. Ito rin ang dahilan kung bakit namin ginagawa ang gawaing ito.

Mamayang gabi, isang round kasama ang inyong anak—o ang inyong mga magulang—ano sa palagay ninyo? Makapagsisimula agad, nang walang installation, sa quiga.io. Patuloy din naming itinatala sa blog ng Quiga ang mga tanong at pasiyang kasama sa pagbuo nito. Sana dumami ang mga gabing sama-samang nagtatawanan, sa halip na may kamay na tumatakip sa screen.

Blog