Tanpa iklan, permainan percuma—masih boleh untung? Inilah Quiga

Seorang anak bersandar pada riba seorang kru di sofa sambil menikmati Quiga bersama-sama pada tablet
Oktober 2025, ruang tamu seorang kru Circus Company. Melindungi saat seperti inilah tugas Quiga.

Pada suatu petang, di ruang tamu seorang kru Circus Company, anaknya datang membawa tablet lalu berkata, “Katanya percuma! Jom main bersama.” Itulah yang tertera jelas di gedung aplikasi: “Permainan percuma · tanpa iklan.”

Namun, selepas beberapa pusingan sahaja, ceritanya berubah. Iklan video mencelah pada setiap pusingan, cabutan rawak perlu dibuat untuk menang, dan tetingkap bayaran tiba-tiba muncul walaupun katanya “percuma”. Tangan orang dewasa pula terpaksa menutup skrin sebelum mata anak sempat melihatnya. Meskipun kami sendiri sudah lama menghasilkan permainan dan kandungan, kami tetap cemas kalau-kalau tangan itu terlambat.

Mengapa — janji “percuma, tanpa iklan” sering kali tidak benar

Kami mahu memastikan sama ada ini sekadar perasaan, lalu merakam sendiri paparan “permainan web percuma” yang benar-benar dikunjungi kanak-kanak. Hasilnya lebih buruk daripada yang disangka. Iklan permainan dewasa terpampang betul-betul di sebelah permainan papan untuk seisi keluarga, manakala sepanduk iklan membingkai separuh skrin pemuatan.

Tangkapan skrin permainan web percuma — iklan permainan dewasa dipaparkan di sebelah permainan mahjung untuk keluarga, dengan iklan dan nama permainan dikaburkan
Julai 2026, paparan “permainan web percuma” yang kami rakam sendiri. Iklan dewasa muncul di sebelah permainan keluarga. Kami telah mengaburkan imej iklan dan nama permainan.

Kajian turut menemukan perkara yang sama. Sebanyak 95% aplikasi popular yang digunakan oleh kanak-kanak berusia lima tahun ke bawah mengandungi iklan (University of Michigan, 2019). Jangan salah faham — permainan bukanlah sesuatu yang buruk. Mahjung, teka-teki dan menyusun blok semuanya aktiviti bermain yang baik. Masalahnya bukan permainan, tetapi persekitaran yang mengelilinginya.

Janji “percuma” membawa kepada tontonan iklan, iklan mendorong bayaran, dan bayaran pula membawa kembali kepada cabutan rawak. Kami tidak sanggup terus melihat kitaran itu berlaku di sisi anak-anak.

Bagaimana — kami membinanya dengan mengurangkan, bukan menambah

Jadi, kami memilih untuk membinanya secara terbalik. Ketika semua orang menambah sesuatu, kami bermula dengan membuang. Sifar iklan · sifar cabutan rawak · sifar bayaran tersembunyi · sifar penjualan data kanak-kanak · sifar pemasangan · sifar pendaftaran paksa. Enam sifar Quiga bukan slogan pemasaran, tetapi prinsip reka bentuk.

Tumpuan menggantikan iklan, kepercayaan menggantikan caj.

Kedengarannya mudah, tetapi prosesnya tidak begitu. Di studio kami di Seoul, prototaip dibina dan dirombak berulang kali. Untuk satu permainan membeli-belah sahaja, kami melukisnya semula berkali-kali dengan satu ukuran: “Bolehkah kanak-kanak berusia lima tahun mula bermain tanpa penerangan?”

Kru Circus Company menilai prototaip Quiga bersama-sama pada skrin besar di bilik mesyuarat
Mei 2024, penilaian prototaip pertama. Kata-kata di dinding, “Menjadikan teknologi menyeronokkan dan menyelerakan,” menjadi kayu ukur kami pada hari itu.

Satu demi satu prinsip itu menemui tempatnya. Tanpa pemasangan dan pendaftaran, permainan boleh dimulakan dalam masa tiga saat melalui satu pautan. Apabila kami menemukan peraturan yang mengutamakan pertimbangan, bukannya kepantasan reaksi, pemain berusia 5 dan 75 tahun dapat ketawa dalam pusingan yang sama. Daripada masing-masing menatap skrin sendiri, kami memilih pengalaman yang menghimpunkan sehingga 5 pemain pada satu skrin.

Kru dari pelbagai negara mereka bentuk skrin pembelajaran bahasa Korea dan Inggeris di hadapan monitor
Pada musim panas itu, kru dari pelbagai negara mereka bentuk skrin pembelajaran bahasa Korea dan Inggeris. Sebutan dan ejaan disemak dalam bahasa ibunda masing-masing.

Agar keseronokan dan pembelajaran tidak mengenal sempadan, kami menyediakan 51 bahasa sejak awal. Dan ujian di luar skrin jauh lebih sengit.

Ujian malam dengan 13 tablet dibentangkan di atas meja untuk menguji sambungan serentak Quiga
Januari 2025, malam kami menguji sambungan serentak hingga larut dengan 13 tablet terbentang di atas meja.

Pengadil paling jujur ialah anak-anak kru kami. Di hadapan pengadil yang akan meletakkan permainan dalam masa tiga saat jika tidak seronok, kami bermula semula berkali-kali.

Seorang anak duduk di hadapan tablet untuk mencuba Quiga pada hari ujian studio
“Hari Ujian” di studio. Jika seorang anak menggelengkan kepala, permainan itu akan dilahirkan semula.

Jadi — apa yang kami isikan di ruang yang dikosongkan

Di ruang yang ditinggalkan iklan, kami mengisinya dengan pembelajaran untuk kanak-kanak yang baru mengenal huruf. “Belajar Hangul” dan “Belajar Abjad” membimbing kemahiran menulis, membaca dan menyebut dari asas, ditemani “Selesaikan Matematik”. Sebanyak 2,800 perkataan bahasa Korea dan 1,000 perkataan bahasa Inggeris — semuanya percuma sepenuhnya. Kami mahu mewujudkan ruang pembelajaran pertama yang bebas iklan.

Kuiz dan permainan pemikiran baharu ditambah setiap minggu. Dari usia 5 hingga 75 tahun, dengan peraturan yang sama, sehingga 5 pemain bersama-sama pada satu skrin, dalam 51 bahasa — terus melalui pelayar tanpa pemasangan atau pendaftaran.

“Jadi, bagaimana pula kos operasinya?” — soalan ini sering kami terima. Jawapannya mudah. Tanpa iklan dan cabutan rawak, operasi kami disokong oleh keahlian pilihan bagi mereka yang menginginkannya. Harganya tepat seperti yang tertera pada skrin, tanpa bayaran tersembunyi. Mungkin jalannya lebih perlahan, tetapi kami percaya inilah jalan yang mampu bertahan lama, baik untuk keluarga mahupun kami.

Kata-kata pada dinding studio Circus Company dan logo CIRCUS
Kata-kata pada dinding studio. Inilah juga sebab kami melakukan kerja ini.

Apa kata bermain satu pusingan bersama anak — atau ibu bapa — petang ini? Anda boleh bermula serta-merta tanpa pemasangan di quiga.io. Kami juga terus mencatat segala pertimbangan sepanjang membina Quiga di blog Quiga. Semoga lebih banyak petang diisi dengan gelak tawa bersama, tanpa tangan yang perlu menutup skrin.

Blog