Besplatna igra bez oglasa — gde je tu zarada? Zašto smo Quiga napravili naopačke

Dete na sofi, oslonjeno na krilo člana ekipe, zajedno uživa u igri Quiga na tabletu
Oktobar 2025, dnevna soba naše ekipe. Quiga postoji da bi sačuvala upravo ovakve trenutke.

Jedne večeri, u dnevnoj sobi ekipe Circus Company, dete je donelo tablet i reklo: „Kažu da je besplatno! Hajde da igramo zajedno.“ Upravo je tako pisalo u prodavnici: „Besplatna igra · bez oglasa.“

Posle svega nekoliko partija, priča se promenila. Video-oglas između svakog kruga, kutije iznenađenja koje morate da otvarate da biste pobedili, pa prozor za plaćanje u igri koja je navodno „besplatna“. I ruka odraslog koja zaklanja ekran pre nego što ga dete ugleda. Iako godinama pravimo igre i sadržaje, svaki put smo strepeli da ta ruka neće stići na vreme.

Zašto — „besplatno i bez oglasa“ prečesto nije bilo istina

Da bismo proverili da li nam se samo čini, sami smo snimili ekrane „besplatnih veb-igara“ koje deca zaista posećuju. Rezultat je bio gori nego što smo očekivali. Tik uz društvenu igru za celu porodicu stajao je oglas za igru za odrasle, a baneri su zauzimali polovinu ekrana za učitavanje.

Snimak ekrana besplatne veb-igre — uz porodičnu mahjong igru prikazan je oglas za igru za odrasle; oglas i naziv igre su zamućeni
Jul 2026, ekran „besplatne veb-igre“ koji smo sami snimili. Uz porodičnu igru stoji oglas za odrasle. Mi smo zamutili sliku oglasa i naziv igre.

Istraživanja govore isto. Oglase sadrži 95% popularnih aplikacija koje koriste deca mlađa od pet godina (University of Michigan, 2019). Nemojte nas pogrešno razumeti — igre nisu loše. Mahjong, slagalice i građenje kockama sjajna su zabava. Problem nije bila igra, već okruženje oko nje.

Obećanje „besplatno“ vodi ka gledanju oglasa, oglas ka plaćanju, a plaćanje ponovo ka kutijama iznenađenja. Nismo mogli mirne savesti da takav sistem i dalje gledamo pored svoje dece.

Kako — gradili smo oduzimanjem, ne dodavanjem

Zato smo odlučili da gradimo naopačke. Dok su drugi dodavali, mi smo počeli da uklanjamo. Nula oglasa · nula kutija iznenađenja · nula skrivenih plaćanja · nula prodaje dečjih podataka · nula instalacija · nula obaveznih registracija. Šest nula igre Quiga nisu marketinški slogan, već načela dizajna.

Umesto oglasa — pažnja. Umesto naplate — poverenje.

Jednostavno zvuči, ali put nije bio jednostavan. U studiju u Seulu iznova smo pravili i rušili prototipove. Čak smo i običnu igru kupovine crtali ponovo, sve dok petogodišnjak nije mogao da je započne bez objašnjenja.

Ekipa Circus Company zajedno pregleda prototip igre Quiga na velikom ekranu u sali za sastanke
Maj 2024, pregled prvog prototipa. Rečenica na zidu, „Tehnologija treba da bude zabavna i ukusna“, bila je merilo tog dana.

Načela su jedno po jedno našla svoje mesto. Kada smo uklonili instalaciju i registraciju, igra je počinjala za tri sekunde, preko jednog linka. Kada smo pronašli pravila po kojima pobeđuje rasuđivanje, a ne brzina reakcije, petogodišnjaci i ljudi od 75 godina mogli su da se smeju u istoj partiji. Umesto da svako gleda u svoj uređaj, izabrali smo da se do 5 igrača okupi oko jednog ekrana.

Članovi ekipe iz različitih zemalja pred monitorom dizajniraju ekrane za učenje korejskog i engleskog
Leto kada je naša međunarodna ekipa crtala ekrane za učenje korejskog i engleskog. Izgovor i pisanje proveravamo na maternjem jeziku jedni drugih.

Da zabava i učenje ne bi poznavali granice, od početka smo pripremali 51 jezik. A najstroži testovi odvijali su se izvan ekrana.

Noćno testiranje istovremenog pristupa igri Quiga sa 13 tableta raspoređenih po stolu
Januar 2025, noć kada smo do kasno testirali istovremeni pristup na 13 tableta.

Najiskreniji žiri bila su deca naše ekipe. Pred sudijama koje nezanimljivu igru ostave za tri sekunde, mnogo puta smo počinjali ispočetka.

Dete sedi pred tabletom i testira Quiga tokom dana za testiranje u studiju
„Dan za testiranje“ u studiju. Ako dete odmahne glavom, igra se rađa ponovo.

I zato — čime smo ispunili prostor koji je ostao

Prostor oslobođen od oglasa ispunili smo učenjem za decu koja se prvi put susreću sa slovima. „Nauči hangul“ i „Nauči abecedu“ od početka obrađuju pisanje, čitanje i izgovor, a uz njih je i „Rešavaj matematiku“. Tu je 2.800 korejskih reči i 1.000 engleskih reči — sve besplatno. Želeli smo da napravimo prvo mesto za učenje bez oglasa.

Svake nedelje dodajemo nove kvizove i misaone igre. Za uzrast od 5 do 75 godina, po istim pravilima, do 5 igrača na jednom ekranu, na 51 jeziku — odmah u pregledaču, bez instalacije i registracije.

„A od čega onda živite?“ — često nas pitaju. Odgovor je jednostavan. Umesto oglasa i kutija iznenađenja, oslanjamo se na članstvo koje biraju samo oni koji to žele. Cena je tačno ona koju vidite na ekranu; skrivenih plaćanja nema. Verujemo da je taj put, čak i ako je sporiji, održiviji i za porodice i za nas.

Rečenica i logotip CIRCUS na zidu studija Circus Company
Rečenica na zidu studija. Ujedno i razlog zbog kog ovo radimo.

Šta kažete na jednu partiju večeras — sa detetom ili roditeljima? Na quiga.io možete početi odmah, bez instalacije. Razmišljanja koja prate razvoj igre Quiga beležimo i na blogu Quiga. Nadamo se večerima sa sve manje ruku koje zaklanjaju ekran, a sve više zajedničkog smeha.

Blog