Reklamasiz bepul o‘yin foyda keltiradimi? Quiga nega teskarisiga qurildi

Divanda bola jamoa a’zosining tizzasiga suyanib, planshetda Quiga o‘ynayotgan holat
2025-yil oktabr, Circus Company jamoasi a’zosining mehmonxonasi. Quiga aynan shu manzarani asrash uchun yaratilgan.

Bir oqshom Circus Company jamoasi a’zolaridan birining uyida edik. Bola planshetni ko‘tarib kelib dedi: “Bu bepul ekan! Birga o‘ynaylik.” Do‘konda ham aynan shunday yozilgandi: “Bepul o‘yin · reklamasiz.”

Ammo bir necha bosqich o‘tmay, vaziyat o‘zgardi. Har bosqichda chiqib keladigan videoreklama, yutish uchun aylantirish kerak bo‘lgan tasodifiy yutuqlar, “bepul” deganiga qaramay, birdan paydo bo‘lgan to‘lov oynasi. So‘ng ekran bolaning ko‘ziga tashlanishidan oldin uni to‘sayotgan kattalarning qo‘li. O‘yin va kontent yaratib kelgan biz ham har safar o‘sha qo‘l kechikib qolmasin deb xavotirlanardik.

Nega — “bepul, reklamasiz” degan va’da ko‘pincha yolg‘on edi

Bu shunchaki bizning taassurotimiz emasligini bilish uchun bolalar amalda kiradigan “bepul veb-o‘yinlar” ekranlarini o‘zimiz tasvirga oldik. Natija kutganimizdan ham yomonroq chiqdi. Butun oila o‘ynaydigan stol o‘yini yonida kattalar uchun o‘yin reklamasi turar, yuklanish ekranining yarmi bannerlar bilan o‘ralgan edi.

Bepul veb-o‘yin ekranining tasviri — oilaviy majong o‘yini yonida kattalar uchun o‘yin reklamasi ko‘rinib turibdi, reklama va o‘yin nomi xiralashtirilgan
2026-yil iyulda o‘zimiz tasvirga olgan “bepul veb-o‘yin” ekrani. Oilaviy o‘yin yonida kattalar uchun reklama joylashtirilgan. Reklama tasviri va o‘yin nomini biz xiralashtirdik.

Tadqiqotlar ham shu holatni tasdiqlaydi. 5 yoshgacha bo‘lgan bolalar foydalanadigan mashhur ilovalarning 95% ida reklama bor (University of Michigan, 2019). Bizni noto‘g‘ri tushunmang — o‘yinning o‘zi yomon emas. Majong ham, boshqotirma ham, kubik terish ham yaxshi ermak. Muammo o‘yinda emas, uni o‘rab turgan muhitda edi.

“Bepul” degan va’da reklama ko‘rishga, reklama to‘lovga undashga, to‘lov esa yana tasodifiy yutuqqa olib boradigan tizim. Biz bolamizning yonida bu tizimni kuzatib turishni davom ettira olmasdik.

Qanday — qo‘shish o‘rniga ayirib yaratdik

Shuning uchun hammasini teskarisiga qurishga qaror qildik. Boshqalar nimanidir qo‘shayotganida, biz ayirishdan boshladik. Reklama 0 · tasodifiy yutuq 0 · yashirin to‘lov 0 · bolalar ma’lumotlarini sotish 0 · o‘rnatish 0 · majburiy ro‘yxatdan o‘tish 0. Quiga’ning olti noli marketing shiori emas, balki loyihalash tamoyilidir.

Reklama o‘rniga diqqat, to‘lov o‘rniga ishonch.

Aytish oson, amalga oshirish esa oson bo‘lmadi. Seuldagi studiyamizda prototiplarni qayta-qayta yaratdik va buzib ko‘rdik. Hatto oddiy bozorlik o‘yini uchun ham “besh yoshli bola izohsiz boshlab keta oladimi?” degan mezon asosida uni bir necha bor qayta chizdik.

Circus Company jamoasi yig‘ilish xonasidagi katta ekranda Quiga prototipini birgalikda ko‘rib chiqmoqda
2024-yil may, ilk prototip ko‘rigi. Devordagi “Texnologiyani qiziqarli va mazali qilamiz” jumlasi o‘sha kungi baholash mezonimiz edi.

Tamoyillarimiz birin-ketin o‘z o‘rnini topdi. O‘rnatish va ro‘yxatdan o‘tishni olib tashlaganimizda, o‘yin bitta havola orqali 3 soniya ichida boshlanadigan bo‘ldi. Tezkorlik emas, mulohaza g‘alaba keltiradigan qoidalarni topganimizda, 5 va 75 yoshli odam bir o‘yinda birga kula oldi. Har kim o‘z ekraniga tikilib o‘tirishi o‘rniga, bitta ekran atrofida 5 nafargacha o‘yinchi jamlanadigan yo‘lni tanladik.

Turli mamlakatlardan kelgan jamoa a’zolari monitor qarshisida koreys va ingliz tillarini o‘rganish ekranlarini loyihalamoqda
Turli mamlakatlardan kelgan jamoamiz koreys va ingliz tillarini o‘rganish ekranlarini chizgan yoz. Talaffuz va yozuvni bir-birimizning ona tilimizda tekshiramiz.

Qiziqish va bilim chegarasiz bo‘lishi uchun boshidanoq 51 tilni birga tayyorladik. Sinovlar esa ekran tashqarisida yanada qizg‘in kechdi.

Stol ustiga 13 ta planshet yoyilib, Quiga’ga bir vaqtda ulanish tungi sinovdan o‘tkazilmoqda
2025-yil yanvar, 13 ta planshetni yoyib, kechgacha bir vaqtda ulanishni sinagan kunimiz.

Eng rostgo‘y hakamlar jamoamizning bolalari edi. Qiziq bo‘lmasa 3 soniyada planshetni chetga suradigan hakamlar qarshisida biz ko‘p bor boshidan boshladik.

Studiyadagi sinov kunida bola planshet qarshisida o‘tirib Quiga’ni sinab ko‘rmoqda
Studiyadagi “sinov kuni”. Bola bosh chayqasa, o‘yin qaytadan yaratiladi.

Natijada — ayirilgan narsalar o‘rnini nimalar bilan to‘ldirdik

Reklama olib tashlangan joyni harflar bilan ilk bor tanishayotgan bolalar uchun bilim bilan to‘ldirdik. “Koreys yozuvini o‘rganing” va “Alifboni o‘rganing” yozish · o‘qish · talaffuzni boshidan o‘rgatadi, “Matematikani yeching” esa ularga hamroh. Koreys tilidagi 2,800 ta va ingliz tilidagi 1,000 ta so‘z — barchasi bepul. Reklamasiz ilk o‘quv maskanini yaratishni istadik.

Viktorinalar va fikrlash o‘yinlari har hafta yangilanadi. 5 yoshdan 75 yoshgacha bir xil qoidalar asosida, bitta ekranda 5 nafargacha o‘yinchi bilan, 51 tilda — hech narsani o‘rnatmay va ro‘yxatdan o‘tmay, to‘g‘ridan-to‘g‘ri brauzerda.

“Unda qanday daromad qilasiz?” — bu savolni tez-tez eshitamiz. Javob oddiy. Reklama va tasodifiy yutuqlar o‘rniga, faqat istaganlar tanlaydigan a’zolik hisobiga ishlaymiz. Narx ekranda qanday ko‘rsatilgan bo‘lsa, shunday; yashirin to‘lovlar yo‘q. Bu yo‘l sekinroq bo‘lsa-da, oilalar uchun ham, biz uchun ham uzoq davom etadigan yo‘l ekaniga ishonamiz.

Circus Company studiyasi devoridagi jumla va CIRCUS logotipi
Studiyamiz devoridagi jumla. U bu ishni nega qilayotganimizga ham javob beradi.

Bugun kechqurun bolangiz — yoki ota-onangiz — bilan bir o‘yin o‘ynab ko‘rmaysizmi? quiga.io saytida hech narsa o‘rnatmay darhol boshlashingiz mumkin. Quiga’ni yaratish davomida o‘ylayotganlarimizni Quiga blogida ham muntazam yozib boramiz. Ekranni to‘sayotgan qo‘llar o‘rnini birga kulayotgan oqshomlar egallashini tilaymiz.

Blog