ప్రకటనలు లేవు, ఆట ఉచితం—మరి లాభం ఎలా? Quiga కథ

ఒక సాయంత్రం, Circus Company బృంద సభ్యుడి గదిలో జరిగిన సంగతి. పిల్లవాడు టాబ్లెట్ పట్టుకొచ్చి, “ఇది ఉచితమట! కలిసి ఆడదాం” అన్నాడు. స్టోర్లోనూ స్పష్టంగా అలాగే రాసి ఉంది. ‘ఉచిత ఆట · ప్రకటనలు లేవు.’
కొన్ని రౌండ్లు కూడా గడవకముందే కథ మారిపోయింది. ప్రతి రౌండ్ మధ్యలో వీడియో ప్రకటన, గెలవాలంటే తిప్పాల్సిన లక్కీ డ్రా, ‘ఉచితం’ అన్న చోటే అకస్మాత్తుగా ప్రత్యక్షమైన చెల్లింపు తెర. అన్నిటికంటే, పిల్లల కళ్లకన్నా ముందే తెరకు అడ్డుపడిన పెద్దల చేయి. ఆటలూ, కంటెంట్ను రూపొందిస్తూ వచ్చిన మాకే, ఆ చేయి ప్రతిసారీ ఆలస్యమవుతుందేమోనని గుబులుగా ఉండేది.
ఎందుకు — ‘ఉచితం, ప్రకటనలు లేవు’ అనే మాట చాలాసార్లు నిజం కాలేదు
ఇది కేవలం మా భావనేనా అని తెలుసుకోవడానికి, పిల్లలు నిజంగా ఆడే ‘ఉచిత వెబ్ గేమ్’ తెరలను మేమే చిత్రీకరించాం. ఫలితం ఊహించినదానికన్నా దారుణంగా ఉంది. కుటుంబమంతా ఆడే బోర్డు గేమ్ పక్కనే పెద్దల ఆట ప్రకటన కనిపించింది; లోడింగ్ తెరలో సగభాగాన్ని బ్యానర్లు చుట్టుముట్టాయి.

పరిశోధన కూడా ఇదే చెబుతోంది. 5 ఏళ్లు, అంతకంటే తక్కువ వయసు పిల్లలు ఉపయోగించే ప్రముఖ యాప్లలో 95% ప్రకటనలను కలిగి ఉన్నాయని ఒక అధ్యయనం తెలిపింది (University of Michigan, 2019). అపార్థం చేసుకోకండి—ఆటలు చెడ్డవి కావు. మహ్జాంగ్, పజిల్స్, బ్లాకులు పేర్చడం—అన్నీ మంచి ఆటలే. సమస్య ఆటలో కాదు; దాని చుట్టూ ఏర్పడిన వాతావరణంలో ఉంది.
‘ఉచితం’ అనే వాగ్దానం ప్రకటన చూడటానికి, ప్రకటన చెల్లింపుకు ప్రేరేపించడానికి, ఆ చెల్లింపు మళ్లీ లక్కీ డ్రాకు దారితీసే వ్యవస్థ. పిల్లల పక్కన కూర్చుని ఆ వ్యవస్థను చూస్తూనే ఉండే ధైర్యం మాకు లేదు.
ఎలా — జోడించకుండా, తీసివేస్తూ రూపొందించాం
అందుకే మేము తలకిందులుగా రూపొందించాలని నిర్ణయించుకున్నాం. అందరూ ఏదో ఒకటి జోడిస్తుంటే, మేము తీసివేయడంతో మొదలుపెట్టాం. ప్రకటనలు 0 · లక్కీ డ్రాలు 0 · దాచిన చెల్లింపులు 0 · పిల్లల డేటా విక్రయం 0 · ఇన్స్టాలేషన్ 0 · బలవంతపు నమోదు 0. Quigaలోని ఈ ఆరు సున్నాలు మార్కెటింగ్ మాటలు కావు; అవి మా రూపకల్పన సూత్రాలు.
ప్రకటనలకు బదులు ఏకాగ్రత; చెల్లింపులకు బదులు నమ్మకం.
చెప్పడం తేలికే, కానీ చేయడం కాదు. సియోల్ స్టూడియోలో నమూనాలను తయారుచేసి, చెరిపేసి, మళ్లీ తయారుచేశాం. సరుకులు కొనుగోలు చేసే చిన్న ఆటకే, ‘ఐదేళ్ల పిల్లవాడు ఎవరి వివరణా లేకుండా మొదలుపెట్టగలడా?’ అనే ప్రమాణంతో ఎన్నోసార్లు కొత్తగా గీశాం.

సూత్రాలు ఒక్కొక్కటిగా స్థిరపడ్డాయి. ఇన్స్టాలేషన్, నమోదు తీసేయగానే, ఒకే లింక్తో 3 సెకన్లలో ఆట మొదలైంది. ప్రతిస్పందన వేగం కాకుండా వివేచన గెలిచే నియమాలను కనుగొనడంతో, 5 ఏళ్లవారూ 75 ఏళ్లవారూ ఒకే ఆటలో కలిసి నవ్వగలిగారు. ఎవరి తెరను వారు చూసుకునే బదులు, ఒకే తెర చుట్టూ గరిష్ఠంగా 5 మంది చేరే మార్గాన్ని ఎంచుకున్నాం.

సరదాకూ, అభ్యాసానికీ సరిహద్దులు ఉండకూడదని మొదటి నుంచే 51 భాషలను సిద్ధం చేశాం. తెర వెలుపల పరీక్షలు మరింత కఠినంగా సాగాయి.

అత్యంత నిజాయతీ గల న్యాయనిర్ణేతలు మా బృందంలోని పిల్లలే. సరదాగా లేకపోతే 3 సెకన్లలో పక్కన పెట్టేసే వారి ముందు, మేము ఎన్నోసార్లు మొదటి నుంచి మళ్లీ రూపొందించాం.

అందుకే — తీసివేసిన చోట మేము నింపినవి
ప్రకటనలను తీసివేసిన చోట, అక్షరాలను తొలిసారి పలకరించే పిల్లల కోసం అభ్యాసాన్ని నింపాం. ‘కొరియన్ నేర్చుకోండి’, ‘ఇంగ్లీష్ అక్షరమాల నేర్చుకోండి’ రాయడం · చదవడం · ఉచ్చారణను మొదటి నుంచి నేర్పుతాయి; పక్కనే ‘గణితం సాధించండి’ తోడుంటుంది. 2,800 కొరియన్ పదాలు, 1,000 ఇంగ్లీష్ పదాలు—అన్నీ ఉచితం. ప్రకటనలు లేని తొలి అభ్యాస ప్రదేశాన్ని నిర్మించాలనుకున్నాం.
ప్రతి వారం కొత్త క్విజ్లు, ఆలోచన ఆటలు చేరుతాయి. 5 నుంచి 75 ఏళ్ల వరకు అందరికీ ఒకే నియమాలు; ఒకే తెరపై గరిష్ఠంగా 5 మంది కలిసి, 51 భాషల్లో—ఇన్స్టాలేషన్, నమోదు లేకుండా నేరుగా బ్రౌజర్లోనే.
“మరి దీన్ని ఎలా నడుపుతారు?”—మాకు తరచూ ఎదురయ్యే ప్రశ్న. సమాధానం సులభం. ప్రకటనలు, లక్కీ డ్రాలకు బదులు, కావాలనుకున్నవారు మాత్రమే ఎంచుకునే సభ్యత్వంతో నడుపుతాం. తెరపై కనిపించేదే ధర; దాచిన చెల్లింపులు లేవు. నెమ్మదిగా సాగినా, కుటుంబాలకూ మాకూ దీర్ఘకాలం నిలిచే మార్గం ఇదేనని నమ్ముతున్నాం.

ఈ సాయంత్రం పిల్లలతో—లేదా మీ తల్లిదండ్రులతో—ఒక ఆట ఆడితే ఎలా ఉంటుంది? quiga.ioలో ఎలాంటి ఇన్స్టాలేషన్ లేకుండా వెంటనే మొదలుపెట్టవచ్చు. Quigaను రూపొందిస్తూ మేం ఎదుర్కొనే ప్రశ్నలను Quiga బ్లాగ్లోనూ నమోదు చేస్తూనే ఉన్నాం. తెరకు అడ్డుపడే చేతులకు బదులు, కలిసి నవ్వే సాయంత్రాలు మరింత పెరగాలని కోరుకుంటున్నాం.