Ingyenes játék, reklámok nélkül — de hol marad a haszon? Ezért született meg a Quiga

Egy gyermek a kanapén a csapattag öléhez bújva, közösen játszik a Quigával egy tableten
2025 októbere, a Circus Company egyik csapattagjának nappalija. A Quiga azért dolgozik, hogy megőrizze az ilyen pillanatokat.

Egy este a Circus Company egyik csapattagjának nappalijában jártunk. A gyerek odahozta a tabletet, és azt mondta: „Ez ingyenes! Játsszunk együtt.” Az áruházban valóban ez állt: „Ingyenes játék · reklámok nélkül.”

Alig telt el néhány kör, máris más lett a történet. Minden menetbe beékelődő videóreklámok, a győzelemhez szükséges sorsolások, majd az „ingyenes” játékban egyszer csak felugró fizetési ablak. És a felnőtt keze, amely még a gyerek pillantása előtt takarta el a képernyőt. Pedig mi magunk is játékokat és tartalmakat készítünk — mégis minden alkalommal attól féltünk, hogy ez a kéz egyszer elkésik.

Miért — mert az „ingyenes, reklámok nélkül” ígéret túl gyakran volt hazugság

Tudni akartuk, nem csupán rossz érzésről van-e szó, ezért képernyőképeket készítettünk azokról az „ingyenes webjátékokról”, amelyeket a gyerekek valóban látogatnak. Az eredmény rosszabb volt, mint gondoltuk. A családi társasjáték mellett felnőtteknek szóló játék hirdetése jelent meg, a betöltőképernyő felét pedig bannerek keretezték.

Képernyőkép egy ingyenes webjátékról — egy családi madzsongjáték mellett felnőtteknek szóló játék hirdetése látható; a hirdetés és a játék neve elhomályosítva
Egy általunk rögzített „ingyenes webjáték” képernyője 2026 júliusából. A családi játék mellett felnőtteknek szóló hirdetés látható. A reklám képét és a játék nevét mi homályosítottuk el.

A kutatások is ugyanezt mutatják. Egy felmérés szerint az öt év alatti gyermekek körében népszerű alkalmazások 95%-a tartalmaz reklámot (University of Michigan, 2019). Félreértés ne essék: nem a játék rossz. A madzsong, a kirakós és a kockaépítés mind remek szórakozás. Nem a játékkal volt baj, hanem azzal a környezettel, amely körülvette.

Az „ingyenesség” ígéretéből reklámnézés lesz, a reklám fizetésre csábít, a fizetés pedig újabb szerencsealapú sorsoláshoz vezet. Nem tudtuk tovább jó szívvel nézni ezt a rendszert a gyerekek mellett.

Hogyan — hozzáadás helyett elvettünk

Ezért úgy döntöttünk, fordítva alkotunk. Amikor mindenki más hozzáad valamit, mi az elvétellel kezdtük. Nulla reklám · nulla szerencsejátékos sorsolás · nulla rejtett költség · nulla gyermekadat-értékesítés · nulla telepítés · nulla kötelező regisztráció. A Quiga hat nullája nem marketingszöveg, hanem tervezési alapelv.

Reklám helyett figyelmet, fizetési kényszer helyett bizalmat.

Kimondani egyszerű volt, megvalósítani annál kevésbé. Szöuli stúdiónkban újra és újra megépítettük, majd szétszedtük a prototípusokat. Még egy egyszerű bevásárlós játékot is többször újrarajzoltunk, mindig azt kérdezve: „Egy ötéves magyarázat nélkül is el tudja kezdeni?”

A Circus Company csapata együtt vizsgálja a Quiga prototípusát a tárgyaló nagy képernyőjén
Az első prototípus értékelése, 2024 májusában. A falon álló mondat — „A technológia legyen szórakoztató és ínycsiklandó” — aznap mérceként szolgált.

Az alapelvek lassan a helyükre kerültek. A telepítés és a regisztráció elhagyásával egyetlen linkről, három másodpercen belül elindult a játék. Amikor olyan szabályokat találtunk, amelyekben nem a reakcióidő, hanem az ítélőképesség győz, az 5 és a 75 éves játékos már ugyanazon a meneten nevethetett. Az egymástól elszigetelő saját képernyők helyett azt választottuk, hogy egyetlen képernyő körül akár 5 játékos is összegyűlhessen.

Különböző országokból érkezett csapattagok koreai és angol nyelvoktató képernyőket terveznek egy monitor előtt
Egy nyár, amikor a világ különböző tájairól érkezett csapattagok a koreai és angol nyelvoktató képernyőket rajzolták. A kiejtést és az írásmódot mindenki a saját anyanyelvén ellenőrzi.

Hogy a játék és a tanulás ne ismerjen határokat, már a kezdetektől 51 nyelvre készültünk. Az igazi próbatétel pedig a képernyőn túl várt ránk.

Éjszakai tesztelés: 13 tablet sorakozik egy asztalon a Quiga egyidejű kapcsolódásának próbájához
2025 januárjának egyik estéje, amikor 13 tablettel késő éjszakáig teszteltük az egyidejű kapcsolódást.

A legőszintébb zsűrit a csapat gyerekei alkották. Ha valami nem volt érdekes, három másodperc alatt letették — előttük sokszor kezdtünk mindent elölről.

Egy gyermek a stúdió tesztnapján tablet előtt ülve próbálja ki a Quigát
„Tesztnap” a stúdióban. Ha a gyerek megrázza a fejét, a játék újjászületik.

És mi lett belőle — amivel megtöltöttük a felszabadult helyet

A reklámok helyét tanulással töltöttük meg azoknak a gyerekeknek, akik éppen csak ismerkednek a betűkkel. A „Tanulj koreaiul” és a „Tanuld meg az ábécét” az írást, az olvasást és a kiejtést az alapoktól tanítja, mellettük pedig ott a „Matekozz”. 2,800 koreai szó és 1,000 angol szó — mindez ingyen. Reklámoktól mentes első tanulóhelyet szerettünk volna teremteni.

Hetente érkeznek új kvízek és gondolkodtató játékok. Ugyanazokkal a szabályokkal 5 és 75 éves kor között, egy képernyőn akár 5 játékossal, 51 nyelven — telepítés és regisztráció nélkül, közvetlenül a böngészőben.

„Akkor miből tartjátok fenn?” — gyakran kérdezik. A válasz egyszerű. Reklámok és szerencsejátékos sorsolások helyett azok önkéntes tagsága működtet bennünket, akik ezt választják. Az ár pontosan annyi, amennyi a képernyőn szerepel; nincsenek rejtett költségek. Hiszünk benne, hogy még ha lassabb is, ez az út marad hosszú távon járható a családok és a mi számunkra is.

Felirat és CIRCUS logó a Circus Company stúdiójának falán
A mondat a stúdió falán. Egyben a válasz arra is, miért végezzük ezt a munkát.

Mit szólnátok ma este egy menethez a gyerekekkel — vagy éppen a szülőkkel? A quiga.io oldalon telepítés nélkül, azonnal kezdhettek. A Quiga készítése közben felmerülő gondolatainkat folyamatosan megosztjuk a Quiga blogján is. Azt kívánjuk, hogy a képernyőt eltakaró kezek helyett egyre több legyen a közös nevetéssel teli este.

Blog