ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ, ਗੇਮ ਮੁਫ਼ਤ—ਫਿਰ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਕਿਵੇਂ? Quiga ਦੀ ਉਲਟੀ ਸੋਚ

ਸੋਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਬੱਚਾ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਦੇ ਗੋਡਿਆਂ ਨਾਲ ਲੱਗ ਕੇ ਟੈਬਲੈਟ ਉੱਤੇ Quiga ਦਾ ਇਕੱਠੇ ਆਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੋਇਆ
ਅਕਤੂਬਰ 2025, Circus Company ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਬੈਠਕ ਕਮਰਾ। ਇਸ ਪਲ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਹੀ Quiga ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸ਼ਾਮ, Circus Company ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਇੱਕ ਮੈਂਬਰ ਦਾ ਬੈਠਕ ਕਮਰਾ ਸੀ। ਬੱਚਾ ਟੈਬਲੈਟ ਚੁੱਕ ਲਿਆਇਆ ਤੇ ਬੋਲਿਆ, “ਇਹ ਤਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ! ਆਓ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡੀਏ।” ਸਟੋਰ ਉੱਤੇ ਸਾਫ਼ ਲਿਖਿਆ ਸੀ—‘ਮੁਫ਼ਤ ਗੇਮ · ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ।’

ਪਰ ਕੁਝ ਹੀ ਰਾਊਂਡਾਂ ਬਾਅਦ ਕਹਾਣੀ ਬਦਲ ਗਈ। ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀਡੀਓ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਘੁਮਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਲੱਕੀ ਡਰਾਅ, ਤੇ ‘ਮੁਫ਼ਤ’ ਕਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਉੱਭਰਦੀ ਭੁਗਤਾਨ ਵਿੰਡੋ। ਫਿਰ ਬੱਚੇ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਢੱਕਦਾ ਕਿਸੇ ਵੱਡੇ ਦਾ ਹੱਥ। ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਆਏ ਅਸੀਂ ਵੀ ਹਰ ਵਾਰ ਡਰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਕਿਤੇ ਉਹ ਹੱਥ ਦੇਰ ਨਾਲ ਨਾ ਪਹੁੰਚੇ।

ਕਿਉਂ — ‘ਮੁਫ਼ਤ, ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ’ ਅਕਸਰ ਝੂਠ ਸੀ

ਅਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਡਾ ਭਰਮ ਤਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਬੱਚਿਆਂ ਵੱਲੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ‘ਮੁਫ਼ਤ ਵੈੱਬ ਗੇਮਾਂ’ ਦੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਆਪ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀਆਂ। ਨਤੀਜਾ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਵੀ ਮਾੜਾ ਸੀ। ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਬਣੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਬਾਲਗਾਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬੈਨਰਾਂ ਨੇ ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ ਘੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ।

ਮੁਫ਼ਤ ਵੈੱਬ ਗੇਮ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੈਪਚਰ—ਪਰਿਵਾਰਕ ਮਾਹਜੋਂਗ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਲਗਾਂ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਧੁੰਦਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਜੁਲਾਈ 2026, ਸਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਆਪ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀ ‘ਮੁਫ਼ਤ ਵੈੱਬ ਗੇਮ’ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ। ਪਰਿਵਾਰਕ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਲਗਾਂ ਵਾਲਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਲੱਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਅਸੀਂ ਧੁੰਦਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਖੋਜ ਵੀ ਇਹੀ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਮੁਤਾਬਕ 5 ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਵੱਲੋਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 95% ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਹਨ (University of Michigan, 2019)। ਗ਼ਲਤ ਨਾ ਸਮਝੋ—ਗੇਮਾਂ ਮਾੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ। ਮਾਹਜੋਂਗ, ਪਹੇਲੀਆਂ ਅਤੇ ਬਲਾਕ ਜੋੜਨਾ—ਇਹ ਸਭ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਹਨ। ਸਮੱਸਿਆ ਗੇਮ ਨਹੀਂ, ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਿਆ ਮਾਹੌਲ ਸੀ।

ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਢਾਂਚਾ ਜਿੱਥੇ ‘ਮੁਫ਼ਤ’ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਵੇਖਣ ਵੱਲ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਵੱਲ ਅਤੇ ਭੁਗਤਾਨ ਮੁੜ ਲੱਕੀ ਡਰਾਅ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਖੜ੍ਹ ਕੇ ਇਹ ਸਭ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵੇਖਦੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਹਿੰਮਤ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਕਿਵੇਂ — ਜੋੜਨ ਦੀ ਥਾਂ ਘਟਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ

ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਲਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਕੁਝ ਨਾ ਕੁਝ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ 0 · ਲੱਕੀ ਡਰਾਅ 0 · ਲੁਕਵੀਂ ਅਦਾਇਗੀ 0 · ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਡਾਟੇ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 0 · ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ 0 · ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ 0। Quiga ਦੇ ਇਹ ਛੇ ਸਿਫ਼ਰ ਕੋਈ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਨਾਅਰਾ ਨਹੀਂ, ਸਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਅਸੂਲ ਹਨ।

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਇਕਾਗਰਤਾ, ਖ਼ਰਚੇ ਦੀ ਥਾਂ ਭਰੋਸਾ।

ਕਹਿਣਾ ਸੌਖਾ ਸੀ, ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ। ਸਿਓਲ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਬਣਾਏ ਤੇ ਤੋੜੇ। ਖ਼ਰੀਦਦਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ‘ਕੀ 5 ਸਾਲ ਦਾ ਬੱਚਾ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝਾਏ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?’ ਦੀ ਕਸੌਟੀ ਉੱਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ।

Circus Company ਦੀ ਟੀਮ ਮੀਟਿੰਗ ਰੂਮ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ Quiga ਦੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੀ ਇਕੱਠੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੋਈ
ਮਈ 2024, ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ। ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਲਿਖਿਆ ਵਾਕ ‘ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਓ’ ਉਸ ਦਿਨ ਸਾਡੀ ਕਸੌਟੀ ਸੀ।

ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਅਸੂਲ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਗਏ। ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਹਟਾਇਆ ਤਾਂ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਨਾਲ ਗੇਮ 3 ਸਕਿੰਟਾਂ ਅੰਦਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲੱਗੀ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਨਿਯਮ ਲੱਭੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਹੀਂ, ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ 5 ਅਤੇ 75 ਸਾਲ ਦੇ ਲੋਕ ਇੱਕੋ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਹੱਸ ਸਕੇ। ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ-ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਰਹੇ, ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ।

ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਆਈ ਟੀਮ ਮਾਨੀਟਰ ਅੱਗੇ ਕੋਰੀਆਈ ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੀ ਹੋਈ
ਉਹ ਗਰਮੀਆਂ ਜਦੋਂ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਆਈ ਟੀਮ ਕੋਰੀਆਈ · ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਬਣਾ ਰਹੀ ਸੀ। ਉਚਾਰਨ ਅਤੇ ਲਿਖਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਾਂ-ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਮਜ਼ੇ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਕੋਈ ਸਰਹੱਦ ਨਾ ਰਹੇ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ 51 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ। ਅਤੇ ਅਸਲ ਇਮਤਿਹਾਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਖ਼ਤ ਸੀ।

ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ 13 ਟੈਬਲੈਟ ਵਿਛਾ ਕੇ Quiga ਦੇ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਰਾਤ ਸਮੇਂ ਜਾਂਚ
ਜਨਵਰੀ 2025, ਉਹ ਦਿਨ ਜਦੋਂ 13 ਟੈਬਲੈਟ ਵਿਛਾ ਕੇ ਦੇਰ ਰਾਤ ਤੱਕ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ।

ਸਭ ਤੋਂ ਇਮਾਨਦਾਰ ਜੱਜ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਬੱਚੇ ਸਨ। ਜੇ ਮਜ਼ਾ ਨਾ ਆਵੇ ਤਾਂ 3 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਬਲੈਟ ਰੱਖ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਇਹਨਾਂ ਜੱਜਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਅਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁੜ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।

ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਟੈਸਟ ਦਿਵਸ ਉੱਤੇ ਬੱਚਾ ਟੈਬਲੈਟ ਅੱਗੇ ਬੈਠ ਕੇ Quiga ਅਜ਼ਮਾਉਂਦਾ ਹੋਇਆ
ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ‘ਟੈਸਟ ਦਿਵਸ’। ਜੇ ਬੱਚਾ ਸਿਰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਨਾਂਹ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਮੁੜ ਜਨਮ ਲੈਂਦੀ ਹੈ।

ਤਾਂ ਫਿਰ — ਜੋ ਹਟਾਇਆ, ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਕੀ ਭਰਿਆ

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਹਟਾ ਕੇ ਬਣੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰ ਰਹੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਭਰੀ। ‘ਕੋਰੀਆਈ ਲਿਪੀ ਸਿੱਖੋ’ ਅਤੇ ‘ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਸਿੱਖੋ’ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਲਿਖਣਾ · ਪੜ੍ਹਨਾ · ਉਚਾਰਨ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੈ ‘ਗਣਿਤ ਹੱਲ ਕਰੋ’। 2,800 ਕੋਰੀਆਈ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ 1,000 ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦ—ਸਭ ਕੁਝ ਮੁਫ਼ਤ। ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ।

ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਨਵੇਂ ਕਵਿਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ। 5 ਤੋਂ 75 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਤੱਕ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਨਿਯਮ, ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 5 ਖਿਡਾਰੀ, 51 ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ—ਨਾ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ, ਨਾ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ; ਸਿੱਧਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ।

“ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੇ ਕਿਵੇਂ ਹੋ?”—ਇਹ ਸਵਾਲ ਸਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬ ਸਿੱਧਾ ਹੈ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਲੱਕੀ ਡਰਾਅ ਦੀ ਥਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵੱਲੋਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੁਣੀ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕੀਮਤ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲਿਖੀ ਹੈ; ਕੋਈ ਲੁਕਵੀਂ ਅਦਾਇਗੀ ਨਹੀਂ। ਰਾਹ ਭਾਵੇਂ ਹੌਲੀ ਹੋਵੇ, ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇਹੀ ਲੰਮਾ ਚੱਲਣ ਵਾਲਾ ਰਾਹ ਹੈ।

Circus Company ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਲਿਖਿਆ ਵਾਕ ਅਤੇ CIRCUS ਲੋਗੋ
ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਲਿਖਿਆ ਵਾਕ। ਇਹੀ ਸਾਡੇ ਇਸ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਵੀ ਹੈ।

ਅੱਜ ਸ਼ਾਮ ਬੱਚੇ ਨਾਲ—ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨਾਲ—ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡੋਗੇ? quiga.io ਉੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। Quiga ਬਣਾਉਂਦਿਆਂ ਸਾਡੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਸਵਾਲ ਅਸੀਂ Quiga ਬਲੌਗ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਗਾਤਾਰ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੀ ਆਸ ਹੈ ਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਢੱਕਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਇਕੱਠੇ ਹੱਸਦੀਆਂ ਸ਼ਾਮਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਜਾਣ।

ਬਲੌਗ