ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇਵਿਚਾਰ

ਲੋਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਤਕਨੀਕ ਸਮੱਗਰੀ ਮਨੋਰੰਜਨ

CIRCUS ਸਫ਼ਰਨਾਮਾ

ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ

ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀ · People & Culture

ਨਵੀਨਤਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਮੰਜ਼ਿਲ — ਲੋਕ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ

ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ।

ਸਮੱਗਰੀ · Content

ਦਿਲ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ।

ਮਨੋਰੰਜਨ · Fun

ਡੂੰਘੀ ਖਿੱਚ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਕਿੱਤਾ ਬਣਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਗੰਭੀਰ ਪ੍ਰਯੋਗ।


ਤਕਨੀਕਟਰਮੀਨਲ ਤੋਂ #17 min

ਟਰਮੀਨਲ ਵੱਲ ਚਲੀ ਗਈ CIRCUS COMPANY ਦੀ AI ਟੀਮ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਸੋਮਵਾਰ ਸਵੇਰ ਦੀ ਮੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਗਾਇਬ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੈਲੰਡਰ ਭਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੇਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ md ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜੋ ਕੰਮ 30 ਜਣਿਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਸੰਭਵ ਸੀ, ਹੁਣ 5 ਜਣੇ ਹੋਰ ਸਹੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ — ਇਹ ਉਸ ਬਦਲਾਅ ਦਾ ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਲੜੀ «ਟਰਮੀਨਲ ਤੋਂ» ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਕਿਸ਼ਤ ਹੈ।

ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀਸਫ਼ਰਨਾਮਾ8 min

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ

AI ਨੂੰ ਕਰੀਬ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਮਝ ਆਈ। ਕੋਈ ਜਾਦੂਈ ਕਲਿੱਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇ ਉਹੀ ਸਮਾਂ ਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਜੋ ਭੁੱਲ ਜਾਵੇ — ਇਸ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਬਣਾਇਆ। ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਲੱਗਾ।

ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀਸਫ਼ਰਨਾਮਾ8 min

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ, ਗੇਮ ਮੁਫ਼ਤ—ਫਿਰ ਮੁਨਾਫ਼ਾ ਕਿਵੇਂ? Quiga ਦੀ ਉਲਟੀ ਸੋਚ

‘ਮੁਫ਼ਤ ਗੇਮ, ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ’—ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਅਕਸਰ ਝੂਠਾ ਨਿਕਲਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਰਾਤਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡਾ ਹੱਥ ਸਕ੍ਰੀਨ ਢੱਕਦਾ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਉਲਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ 0 · ਲੱਕੀ ਡਰਾਅ 0 · ਲੁਕਵੀਂ ਅਦਾਇਗੀ 0—ਅਤੇ ਕੋਰੀਆਈ ਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫ਼ਤ। ਇਹ Quiga ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।

ਸਾਡੀ ਕਹਾਣੀਸਫ਼ਰਨਾਮਾ5 min

ਆਓ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸਰਕਸ ਰਚੀਏ—13 ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੜ ਸਰਕਸ ਵੱਲ

ਵਿੱਤ ਖੇਤਰ ਦੇ 8 ਸਾਲ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ 2012 ਵਿੱਚ AR ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਵੱਲ ਮੁੜ ਆਉਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਫ਼ਰ। ਸਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਸਫ਼ਰਨਾਮੇ ਵਿੱਚ Circus Company ਦੀ ਨਵੀਂ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ Quiga ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਖ਼ਬਰ।

ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ

CIRCUS ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਖ਼ਬਰਾਂ ਭੇਜਦੇ ਹਾਂ

ਜੇ ਕੋਈ ਸਵਾਲ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਲਿਖੀਏ — ਸਵਾਲ ਭੇਜੋ