ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੰਟੈਂਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ
AI ਨੂੰ ਕਰੀਬ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਮਝ ਆਈ। ਕੋਈ ਜਾਦੂਈ ਕਲਿੱਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇ ਉਹੀ ਸਮਾਂ ਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਜੋ ਭੁੱਲ ਜਾਵੇ — ਇਸ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਬਣਾਇਆ। ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਲੱਗਾ।
ਲੋਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਤਕਨੀਕ ਸਮੱਗਰੀ ਮਨੋਰੰਜਨ
CIRCUS ਸਫ਼ਰਨਾਮਾ
ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ।
ਬਣਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਸਿੱਖਿਆ।
ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ।
ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਕਿੱਤਾ ਬਣਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਗੰਭੀਰ ਪ੍ਰਯੋਗ।
AI ਨੂੰ ਕਰੀਬ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਗੱਲ ਸਮਝ ਆਈ। ਕੋਈ ਜਾਦੂਈ ਕਲਿੱਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਜੇ ਉਹੀ ਸਮਾਂ ਲਾਉਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੀ ਫ਼ਾਇਦਾ ਜੋ ਭੁੱਲ ਜਾਵੇ — ਇਸ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਬਣਾਇਆ। ਇੱਕ ਮਹੀਨਾ ਲੱਗਾ।
‘ਮੁਫ਼ਤ ਗੇਮ, ਕੋਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਨਹੀਂ’—ਇਹ ਵਾਅਦਾ ਅਕਸਰ ਝੂਠਾ ਨਿਕਲਿਆ। ਉਹਨਾਂ ਰਾਤਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਬੱਚੇ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡਾ ਹੱਥ ਸਕ੍ਰੀਨ ਢੱਕਦਾ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਉਲਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ 0 · ਲੱਕੀ ਡਰਾਅ 0 · ਲੁਕਵੀਂ ਅਦਾਇਗੀ 0—ਅਤੇ ਕੋਰੀਆਈ ਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਸਿੱਖਿਆ ਵੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਫ਼ਤ। ਇਹ Quiga ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ।
ਵਿੱਤ ਖੇਤਰ ਦੇ 8 ਸਾਲ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਕੇ 2012 ਵਿੱਚ AR ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਕਦਮ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸਵਾਲ ਵੱਲ ਮੁੜ ਆਉਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਫ਼ਰ। ਸਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਸਫ਼ਰਨਾਮੇ ਵਿੱਚ Circus Company ਦੀ ਨਵੀਂ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ Quiga ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਖ਼ਬਰ।