Mereka yang mengolah teknologi dengan lezatPikiran-pikiran daripara pembuatnya

Manusia · Budaya · Teknologi · Konten · Kesenangan

Jurnal Pelayaran CIRCUS

Topik Utama

Kisah Kami · People & Culture

Awal sekaligus puncak inovasi — manusia dan budaya

Kisah di balik para pembuatnya.

Kesenangan · Fun

Kekuatan yang mendorong keterlibatan

Eksperimen serius dari mereka yang menjadikan kesenangan sebagai profesi.


36 artikel

CeritaJurnal Pelayaran3 min

Working with AI : 2. Hidup dengan baik, menggunakan AI dengan baik

Sebulan bekerja bersama AI, percakapan singkat dengan suamiku sepulang kerja terasa membuatku tak sabar. Sambil belajar lagi bahwa manusia punya ritmenya sendiri, aku mencatat keseimbangan antara menggunakan AI dengan baik dan menjalani hidup dengan baik.

CeritaJurnal Pelayaran3 min

Working with AI : 1. Bolehkah aku bilang terima kasih?

Melewati dua kali cuti melahirkan dan kembali bekerja, alat kerja seorang desainer berubah dari Illustrator, lalu Sketch dan Figma, hingga akhirnya ke terminal. Ini adalah catatan tentang debaran, rasa takut, dan rasa terima kasih saat bekerja bersama AI.

CeritaCatatan pelayaran3 min

Working with AI : 3. Mengubah emosi menjadi instruksi yang jelas

Aku meninjau kembali caraku berbicara saat bereaksi secara emosional kepada AI, lalu berlatih menggantikan celaan dengan instruksi kerja yang jelas. Sambil mengatur ulang keseimbangan antara pekerjaan dan kehidupan, aku mencatat cara untuk terus menumbuhkan diriku sendiri.

TeknologiDari Terminal #17 min

Kekuatan tim AI CIRCUS COMPANY setelah pindah ke terminal

Sudah lebih dari 1 tahun sejak rapat Senin pagi ditiadakan. Rapat yang memenuhi kalender kami otomatisasi, lalu semuanya kami rangkum dalam file md di terminal. Ini catatan tentang perubahan yang membuat pekerjaan yang dulu membutuhkan 30 orang kini bisa dituntaskan oleh 5 orang dengan lebih akurat dan cepat—bagian pertama dari seri “Dari Terminal”.

CeritaJurnal Pelayaran8 min

Mengapa kami membuat konten, bukan iklan

Setelah hampir setahun memakai AI, hanya satu hal yang kami pelajari: tidak ada tombol ajaib. Kalau waktu yang dihabiskan sama, tidak ada alasan membuat sesuatu yang akan terlupakan begitu saja—maka kami membuat analisis kepribadian gratis. Butuh satu bulan.

KontenCatatan Pelayaran8 min

Perencana termuda di perusahaan kami adalah anak SD

Kami menganalisis data dan berkonsultasi dengan para ahli untuk membuat konten anak. Tapi begitu kami mendudukkan anak sebagai tokoh utama, imajinasi yang tidak pernah bisa kami pikirkan pun mengalir deras.

CeritaJurnal Pelayaran8 min

Tanpa iklan dan gratis—dari mana untungnya? Inilah Quiga

Janji “game gratis, tanpa iklan” terlalu sering berakhir sebagai kebohongan. Setelah malam-malam ketika tangan kami lebih dulu menutupi layar sebelum mata anak sempat melihatnya, kami memutuskan untuk membuatnya dengan cara terbalik. Nol iklan, nol undian berbayar, nol biaya tersembunyi—bahkan belajar dasar bahasa Korea dan Inggris sepenuhnya gratis. Inilah kisah Quiga.

Artikel untuk topik ini sedang disiapkan

Kami kirimkan kabar pelayaran dan pertunjukan CIRCUS untuk Anda

Punya pertanyaan yang ingin dibahas? — Kirim pertanyaan