Seperti apa masa depan saat AI bertemu augmented reality? Menjelang hadirnya kacamata AR
Seperti apa masa depan saat AI bertemu augmented reality?
Kami memulai perjalanan 14 tahun lalu untuk mengomersialkan teknologi augmented reality. Caranya, ponsel mengenali uang kertas Korea dan menampilkan konten yang sudah ditentukan.
Sejak itu, teknologi AR terus berjalan di tempat, sementara AI ada di mana-mana. Dalam rapat di ruang kerja bersama, di halte bus, dan di restoran, AI selalu menjadi bahan pembicaraan sehari-hari.
Meski begitu, ada yang tersisa. AR dalam buku teks digital, lembar mewarnai National Institute of Ecology (Korea), dan konten yang disesuaikan dengan materi sains sekolah dasar. Semuanya telah digunakan ratusan ribu kali di kelas dan di lapangan.
Karena itu, kami kembali ke langkah pertama dengan berfokus pada kegunaan teknologi dan nilai hasilnya, bukan sekadar hiburan. Langkah awalnya adalah WAGZAK RUN.
Sepertinya kini sudah tiba waktunya untuk mewujudkan penggabungan teknologi dengan kacamata, yang selama bertahun-tahun baru sebatas rencana. Layanan yang mempertemukan AR dan AI tanpa perlu memegang ponsel akan kembali mengubah keseharian dan cara belajar. Mari kita bersiap.
Semuanya bisa, ini bakal heboh banget
Belakangan ini, ucapan yang kami dengar di ruang kerja bersama, halte bus, dan restoran terdengar mirip.
“Aku punya rencana. Kalau pakai AI begini dan begitu, lalu dibuat seperti ini, semuanya bisa. Semuanya bisa, ini bakal heboh banget.”
Kata-kata itu terdengar akrab. Dulu kami juga mengatakannya tentang AR. Saat membuka folder arsip lama, kami menemukan tulisan ini dalam naskah kolom dari Desember 2015.
“Rasanya masa berkembang itu telah tiba lagi.”
Pada baris berikutnya, kami membayangkan suatu hari di 2020. “Besok aku akan berangkat ke Amerika Serikat. Tapi aku tidak butuh tiket pesawat.” Maksudnya, cukup mengenakan perangkat, kita bisa pergi ke Grand Canyon dalam ruang virtual.
2020 sudah berlalu. Orang-orang masih membeli tiket pesawat untuk bepergian.
Masa depan yang kami tunjukkan lewat video
Saat memberikan ceramah pada masa itu, kami memutar video. Video-video konsep yang dibuat Microsoft dan berbagai perusahaan. Ada orang yang check-in di hotel sambil memegang perangkat seperti lembaran kaca, lalu gambar makanan dan rating bintang muncul di samping menu restoran. Masih ada puluhan video dalam folder itu.
Pada Oktober 2016, kami menulis di D.gov, majalah National Information Society Agency of Korea (NIA): “Saat ini perangkat menampilkan informasi yang sudah diatur sebelumnya, tetapi ke depan informasi akan berkembang menjadi lebih personal melalui pembelajaran dengan kecerdasan buatan dan pengumpulan big data.” Majalah itu menggarisbawahi kalimat tersebut dengan warna oranye. Tepat di bawahnya ada gambar tiga anjing padang rumput untuk diwarnai.
Sekarang siapa pun bisa dengan mudah membuat video konsep seperti itu jika mau. Itu juga berarti menunjukkan video saja tidak lagi cukup untuk mengatakan apa pun.
Kami juga mencoba kacamata
Kami juga mencoba menjalankan AR di kacamata. Kami sudah mengujinya, tetapi kinerja perangkat kurang baik sehingga konten AR sulit diwujudkan secara utuh.
Dalam catatan Desember 2017 tertulis “papan informasi elektronik menghilang, digantikan petunjuk melalui kacamata AR”. Ada juga terjemahan menu. Sejak perusahaan berdiri, gagasan seperti ini mengisi sebagian rencana bisnis setiap tahun, lalu setiap tahun kembali ke titik awal karena pekerjaan berdasarkan kontrak lebih didahulukan. Itulah maksud kami ketika mengatakan bahwa selama bertahun-tahun semuanya baru sebatas rencana.
Sementara itu, di lapangan
Meski AR menghilang dari berita, penggunaannya tidak berhenti.
Pada musim gugur 2016, bersama The Better Future of The Chosun Ilbo, kami membawa pendidikan pengenalan karier dengan AR dan VR ke 9 sekolah dasar dan menengah pertama, dari Asan hingga Hongcheon. Pada 2017, National Institute of Ecology (Korea) memulai layanan yang menampilkan 15 spesies hewan ketika tiket masuk dipindai. Menurut dokumen perusahaan tahun 2019, anjing padang rumput yang dimuat di bagian bawah majalah itu telah digunakan 102,624 kali. Dokumen yang sama mencatat bahwa pertanyaan dari guru melalui telepon dan email rata-rata mencapai setidaknya 10 kali per minggu. Mereka menghubungi kami karena ingin menggunakannya di kelas atau membuatnya sendiri bersama siswa.
Itu bukan masa depan dalam video, melainkan sesuatu yang dilakukan dengan selembar kertas dan telepon.
Kembali ke monitor dan keyboard
Tren AR mulai menghilang secepat bus ekspres bersama metaverse sekitar tahun 2023. Sejak Maret 2025, kami mulai bekerja bersama AI, dan rapat Senin pagi pun ditiadakan. Pada Juli tahun yang sama, kami meninggalkan pekerjaan kontrak dan tender pemerintah.
Awalnya masih kecil. Melalui berbagai pengujian dan layanan beta, kami mencari titik temu antara AI dan AR. Jika membuka WAGZAK RUN, kita akan menemukan anjing padang rumput itu. Tiga ekor yang sama dengan yang ada di bagian bawah majalah 10 tahun lalu. Siapa pun, baik lembaga pendidikan, individu, maupun perusahaan, dapat menggunakannya secara gratis dalam 51 bahasa.
Apakah kali ini benar-benar berbeda?
Sekarang kita tidak perlu lagi mencari bahan di perpustakaan. AI membawakan pengetahuan dari seluruh dunia kepada kita. Kami tidak bermaksud mengatakan bahwa “Semuanya bisa, ini bakal heboh banget” itu salah. Kami juga pernah mengatakannya.
Namun, kita tetap bepergian dan pergi ke perpustakaan. Itu akan tetap sama. Sebab, meski teknologi berkembang, nilai dan perasaan yang dicari manusia akan tetap ada.
Karena itu, kami kembali ke dasar untuk menemukan hal yang paling penting. Kami menggunakan teknologi dengan berfokus pada nilai utama, dan terus mencarinya dalam perjalanan ini. Kami akan kembali mencobanya di kacamata dan melihat apakah teknologi itu benar-benar bisa digunakan dalam keseharian dan pembelajaran.
Untuk sekarang, kita mulai dari dasar. Mari kita bersiap.
Ringkasan dalam tiga baris
CIRCUS COMPANY berdiri pada 2012 untuk mengomersialkan teknologi augmented reality (AR), dan telah membuat konten AR untuk buku teks digital KERIS, National Institute of Ecology (Korea), dan Korea Road Traffic Authority.
Kini, saat AI selalu menjadi bahan pembicaraan dalam rapat di ruang kerja bersama, di halte bus, dan di restoran, kami kembali ke langkah pertama dengan berfokus pada kegunaan teknologi dan nilai hasilnya. Langkah awalnya adalah WAGZAK RUN.
Kami menyiapkan penggabungan teknologi dengan kacamata, yang selama bertahun-tahun baru sebatas rencana, melalui pengujian dan layanan beta. Kami melihat bahwa dalam waktu dekat, layanan yang mempertemukan AR dan AI tanpa perlu memegang ponsel akan kembali mengubah keseharian dan cara belajar.
Catatan proyek
| Tahun | Bersama siapa | Apa | Jumlah penggunaan | Sumber |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | — | Pendirian perusahaan · CIRCUS AR, aplikasi AR untuk memindai uang kertas dengan ponsel pintar | — | Sisa Journal-e 2017-06-08 |
| 2015 | Korea Education and Research Information Service (KERIS) | 6 jenis konten AR untuk buku teks digital SD dan SMP (3 ilmu sosial · 3 sains) | Total 271,889 pemindaian konten AR KERIS (2015 ~ 2016 · company records) | Proyek: Korea Economic TV 2015-05-07 · Jumlah: company records |
| 2016 | National Institute of Ecology (Korea) | Pengumuman pembagian gratis 1.500.000 lembar aktivitas mewarnai (Nile crocodile · prairie dog) | Nile crocodile 106,034 kali · prairie dog 102,624 kali (company records) | Proyek: Electronic Times 2016-06-13 · Jumlah: company records |
| 2016 | Diselenggarakan bersama The Better Future of The Chosun Ilbo · didukung Ministry of Culture, Sports and Tourism (Korea) | Pendidikan eksplorasi karier dengan AR dan VR untuk SD dan SMP di 9 wilayah | — | company teaching materials |
| 2016 ~ 2017 | Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity | 11 jenis konten sains 'WAGZAK Science' yang disesuaikan dengan unit pelajaran kelas 4 ~ 6 SD | Penggunaan per bulan 3,644 kali (2016-08) → 14,821 kali (2017-04 · company records) | company records |
| 2017 | National Institute of Ecology (Korea) | 15 jenis hewan yang muncul saat tiket masuk dipindai | — | Policy Briefing 2017-04-06 |
| 2017 | Korea Road Traffic Authority | Permainan mewarnai AR tentang keselamatan lalu lintas untuk anak-anak | — | Kyunghyang Shinmun 2018-02-26 |
| 2026 | CIRCUS COMPANY | WAGZAK RUN, dapat digunakan siapa saja secara gratis dalam 51 bahasa | — | WAGZAK RUN |
Angka-angka tersebut menunjukkan jumlah penggunaan berdasarkan company records tahun 2019. Angka tersebut bukan hasil pengukuran efektivitas pembelajaran.
Sejauh mana perkembangan kacamata AR sekarang?
- Menurut Counterpoint Research, pengiriman kacamata AI di seluruh dunia pada semester pertama 2026 naik 263% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya, dan 96% merupakan produk tanpa layar. Pengiriman kacamata AR dan AI dengan layar naik 449%.(2026-09-21)
- TrendForce memperkirakan pengiriman kacamata AR di seluruh dunia pada 2026 mencapai 950.000 unit.(2026-01-30) Ini adalah perkiraan pada awal tahun dan dasar perhitungannya berbeda, sehingga tidak dibandingkan dengan angka di atas.
- Samsung Electronics memperkenalkan 2 jenis kacamata AI berbasis Android XR pada Google I/O bulan Mei 2026. Keduanya tidak memiliki layar, tetapi dilengkapi kamera, speaker, dan mikrofon.(Herald Economy 2026-05-19 · Newsis 2026-07-23)
Pertanyaan yang sering diajukan
Bagaimana CIRCUS COMPANY mempersiapkan penggabungan AI dan augmented reality?
CIRCUS COMPANY mencari titik temu antara AI dan augmented reality (AR) melalui pengujian dan layanan beta. Kami mengembangkan kembali aplikasi dan konten bersama AI. Saat kami menguji AR di kacamata sebelumnya, konten sulit diwujudkan secara utuh karena kinerja perangkat. Sekarang kami kembali mempersiapkan penggabungan teknologi dengan kacamata.
Apa saja perusahaan pendidikan augmented reality di Korea?
CIRCUS COMPANY adalah perusahaan konten augmented reality (AR) dan pendidikan digital yang berdiri di Seoul pada 2012. Kami membuat konten AR untuk buku teks digital sekolah dasar dan menengah bersama Korea Education and Research Information Service (KERIS), lembar kegiatan mewarnai bersama National Institute of Ecology (Korea), dan permainan mewarnai tentang keselamatan lalu lintas anak bersama Korea Road Traffic Authority.
Apa contoh penggunaan augmented reality dalam pendidikan?
Contoh dari CIRCUS COMPANY meliputi 6 jenis konten AR untuk buku teks digital (2015), lembar kegiatan mewarnai National Institute of Ecology (Korea) (2016), pendidikan pengenalan karier dengan AR dan VR di 9 sekolah dasar dan menengah pertama di Asan, Gochang, Gunsan, Gimcheon, Naju, Jeonju, Daejeon, Buan, dan Hongcheon (2016), serta 11 jenis konten sains sekolah dasar ‘WAGZAK Science’ (2016 ~ 2017).
Apakah ada aplikasi augmented reality gratis untuk pendidikan?
WAGZAK RUN adalah aplikasi mewarnai dan pembelajaran augmented reality (AR) yang dapat digunakan secara gratis oleh siapa pun, baik lembaga pendidikan, individu, maupun perusahaan, dalam 51 bahasa. Aplikasi ini dapat diunduh di App Store dan Google Play.
WAGZAK RUN itu aplikasi apa?
WAGZAK RUN adalah aplikasi mewarnai dan pembelajaran augmented reality (AR) buatan CIRCUS COMPANY. Saat kertas ajaib diwarnai dan dipindai, gambar bergerak dengan warna yang sama seperti yang telah diwarnai. Ada juga teman AR dan lagu yang muncul di lantai tanpa menggunakan kertas. Siapa pun, baik lembaga pendidikan, individu, maupun perusahaan, dapat menggunakannya secara gratis dengan memilih dari 51 bahasa.
CIRCUS COMPANY · Kru pembuat WAGZAK RUN