¿Cómo será el futuro cuando se encuentren la IA y la realidad aumentada? Ante las gafas de AR

Al apuntar con un teléfono sujeto a un palo de selfi al dibujo de un billete en la pared de una exposición, aparece contenido en la pantalla
Al apuntar al billete, aparecía en la pantalla el contenido previsto. En una exposición de CIRCUS AR, en diciembre de 2014.

¿Cómo será el futuro cuando se encuentren la IA y la realidad aumentada?

Empezamos hace 14 años para comercializar la tecnología de realidad aumentada. La idea era que, al reconocer un billete coreano con el teléfono, apareciera el contenido previsto.

Desde entonces, la tecnología AR no ha dejado de dar vueltas en el mismo sitio, mientras la IA lo inunda todo. En las reuniones de los espacios de trabajo compartido, en la parada del autobús o en los restaurantes, la IA siempre está presente en las conversaciones.

Aun así, quedaron cosas. AR en libros de texto digitales, láminas para colorear del National Institute of Ecology (Korea), contenidos adaptados a las unidades de ciencias de primaria. Se usaron cientos de miles de veces en aulas y otros espacios educativos.

Por eso volvemos al primer paso, centrados en la utilidad de la tecnología y el valor de sus resultados, más allá del entretenimiento. Ese primer paso es WAGZAK RUN.

Ir a WAGZAK RUN

Parece que también ha llegado el momento de hacer realidad la integración con gafas, algo que durante años solo habíamos planeado. Los servicios que unen AR e IA sin necesidad de sostener un teléfono volverán a cambiar la vida cotidiana y el aprendizaje. Preparémonos.

Todo funciona y va a ser increíble

Últimamente escuchamos cosas parecidas en los espacios de trabajo compartido, en las paradas de autobús y en los restaurantes.

«Tengo un plan: hacemos esto y aquello con IA, lo construimos así y todo funciona y va a ser increíble».

Nos suena familiar. Es lo que decíamos sobre la AR. Al abrir una carpeta de archivos antiguos, encontramos esto en el borrador de una columna de diciembre de 2015.

«Parece que ha vuelto el momento de florecer».

En la línea siguiente imaginábamos un día de 2020: «Mañana me voy de viaje a Estados Unidos. Pero no necesito billete de avión». La idea era que bastaría con ponerse un dispositivo para viajar al Gran Cañón en un espacio virtual.

2020 pasó. La gente sigue comprando billetes de avión para viajar.

El director Park Sun-wook da una charla en un seminario de diciembre de 2016, con una foto de un dispositivo que se lleva en la cabeza proyectada detrás
Una charla en diciembre de 2016. Por aquel entonces hablábamos del futuro con imágenes como esta en pantalla.
Página 49 de la revista D.gov de 2016, con una frase sobre inteligencia artificial subrayada en naranja y una lámina de perritos de las praderas para colorear debajo
Página 49 del número 7 de D.gov, octubre de 2016. Debajo del subrayado naranja hay tres perritos de las praderas.

El futuro que mostrábamos en vídeos

Por aquel entonces, cuando dábamos una charla, poníamos vídeos. Eran vídeos conceptuales de Microsoft y otras empresas. En ellos, alguien se registraba en un hotel con un dispositivo parecido a una lámina de vidrio, y junto al menú de un restaurante aparecían platos y valoraciones con estrellas. Todavía quedan decenas de vídeos en aquella carpeta.

En octubre de 2016 escribimos en D.gov, la revista de la National Information Society Agency of Korea (NIA): «Actualmente se muestra información configurada de antemano, pero en el futuro se aprenderá mediante inteligencia artificial y se crearán bases de macrodatos para presentar información más personalizada». La revista subrayó esta frase en naranja. Justo debajo publicó una lámina de tres perritos de las praderas para colorear.

Ahora cualquiera puede crear fácilmente ese tipo de vídeos conceptuales si se lo propone. Eso también significa que mostrar un vídeo ya no basta para decir nada.

Una persona prueba en la oficina un dispositivo que se lleva en la cabeza, en 2015
Un día de abril de 2015, probando un dispositivo en la oficina.
Una prueba de realidad mixta que hicimos. Así se veía dentro del dispositivo.

También probamos las gafas

También probamos nuestros contenidos en gafas. Hicimos pruebas, pero el rendimiento del dispositivo no era bueno y resultaba difícil reproducir los contenidos de AR en su totalidad.

En una nota de diciembre de 2017 escribimos: «Desaparecen los paneles informativos y las indicaciones se muestran a través de gafas de AR». También mencionamos la traducción de menús. Desde la fundación de la empresa, ideas como estas ocuparon cada año un rincón del plan de negocio y cada año volvían al punto de partida, desplazadas por los trabajos por encargo. Eso es lo que queremos decir cuando contamos que durante años solo lo planeamos.

Un auditorio de secundaria lleno de estudiantes que miran una pantalla donde se muestran las posibilidades de la realidad aumentada
Un auditorio de secundaria en julio de 2016. Vimos con los estudiantes lo que se podía hacer con realidad aumentada.
Durante una clase, la pantalla de una tableta muestra un contenido de AR sobre el corazón
En el aula, viendo contenido sobre el corazón en una tableta.

Mientras tanto, en las aulas y otros espacios

Aunque la AR desaparecía de las noticias, se seguía usando.

En otoño de 2016, junto con The Better Future of The Chosun Ilbo, llevamos actividades de orientación profesional con AR y VR a 9 centros de primaria y secundaria, desde Asan hasta Hongcheon. En 2017, el National Institute of Ecology (Korea) empezó a usar un servicio que mostraba 15 especies de animales al apuntar a una entrada. Según documentos de la empresa de 2019, aquel perrito de las praderas que aparecía en la revista se había usado 102,624 veces. Los mismos documentos indican que recibíamos una media de al menos 10 consultas semanales de docentes por teléfono y correo electrónico. Querían usarlo en clase o crearlo directamente con sus estudiantes.

No era el futuro de los vídeos, sino algo que se hacía con una hoja de papel y un teléfono.

A altas horas de la noche, varias pantallas de una oficina muestran terminales y herramientas de desarrollo
De nuevo ante el monitor y el teclado, y ahora también con IA.

De nuevo ante el monitor y el teclado

Hacia 2023, la ola de la AR empezó a desaparecer a toda velocidad junto con el metaverso. En marzo de 2025 empezamos a trabajar con IA y desapareció la reunión de los lunes por la mañana. En julio de ese año dejamos de lado los contratos y las licitaciones del Gobierno.

El comienzo es modesto. Con distintas pruebas y servicios beta, buscamos el punto de encuentro entre la IA y la AR. Si entramos en WAGZAK RUN, ahí está aquel perrito de las praderas. Son los tres que aparecían en la revista hace 10 años. Cualquier institución educativa, persona o empresa puede usarlo gratis, en 51 idiomas.

¿Será realmente diferente esta vez?

Ya no hace falta ir a la biblioteca a buscar información. La IA nos trae el conocimiento de todo el mundo. No pretendemos decir que «todo funciona y va a ser increíble» sea una idea equivocada. Nosotros también lo decíamos.

Pero viajamos y vamos a la biblioteca. Eso no cambiará. Porque, aunque la tecnología avance, los valores y las emociones que buscamos las personas seguirán ahí.

Por eso volvemos a empezar por lo básico, para encontrar lo esencial. Usamos la tecnología centrándonos en los valores fundamentales y seguimos buscándolos en esa aventura. Volveremos a probarla en gafas y veremos si realmente puede usarse en la vida cotidiana y el aprendizaje.

Por ahora, empecemos por lo básico. Preparémonos.

Una persona del equipo de CIRCUS COMPANY lleva gafas de AR y pulsa con el dedo una pantalla circular que aparece ante sus ojos
El día en que no haga falta sostener un teléfono. De un vídeo de CIRCUS COMPANY de 2020.

Resumen en tres líneas

CIRCUS COMPANY nació en 2012 para comercializar la tecnología de realidad aumentada (AR) y creó contenidos de AR para los libros de texto digitales de KERIS, el National Institute of Ecology (Korea) y la Korea Road Traffic Authority.

Ahora que la IA está presente en las conversaciones de los espacios de trabajo compartido, las paradas de autobús y los restaurantes, volvemos al primer paso, centrados en la utilidad de la tecnología y el valor de sus resultados. Ese primer paso es WAGZAK RUN.

Preparamos con pruebas y servicios beta la integración con gafas que durante años solo habíamos planeado. Creemos que, en un futuro cercano, los servicios que unen AR e IA sin necesidad de sostener un teléfono volverán a cambiar la vida cotidiana y el aprendizaje.

Registro de proyectos

AñoCon quiénQuéNúmero de usosFuente
2012—Fundación · CIRCUS AR, una aplicación de AR que funciona al apuntar con un teléfono inteligente a los billetes—Sisa Journal-e 2017-06-08
2015Korea Education and Research Information Service (KERIS)6 contenidos de AR para libros de texto digitales de primaria y secundaria (3 de ciencias sociales · 3 de ciencias)271,889 escaneos en total de los contenidos de AR de KERIS (2015 ~ 2016 · registros de la empresa)Proyecto: Korea Economic TV 2015-05-07 · Cifra: registros de la empresa
2016National Institute of Ecology (Korea)Anuncio de la distribución gratuita de 1,5 millones de fichas para colorear (cocodrilo del Nilo · perro de las praderas)Cocodrilo del Nilo: 106,034 usos · perro de las praderas: 102,624 usos (registros de la empresa)Proyecto: Electronic Times 2016-06-13 · Cifra: registros de la empresa
2016Organizado conjuntamente con The Better Future of The Chosun Ilbo · Con el apoyo del Ministry of Culture, Sports and Tourism (Korea)Formación de exploración vocacional con AR y VR para escuelas de primaria y secundaria de 9 regiones—Materiales didácticos de la empresa
2016 ~ 2017Korea Foundation for the Advancement of Science and CreativityWAGZAK Science: 11 contenidos de ciencias adaptados a las unidades de 4.º ~ 6.º de primaria3,644 ejecuciones mensuales (2016-08) → 14,821 ejecuciones (2017-04 · registros de la empresa)Registros de la empresa
2017National Institute of Ecology (Korea)15 especies de animales que aparecen al apuntar a la entrada—Policy Briefing 2017-04-06
2017Korea Road Traffic AuthorityActividad de AR para colorear sobre seguridad vial infantil—Kyunghyang Shinmun 2018-02-26
2026CIRCUS COMPANYWAGZAK RUN, disponible en 51 idiomas para que cualquiera pueda usarlo gratis—WAGZAK RUN

Las cifras proceden de los registros de la empresa de 2019 y corresponden al número de usos. No son mediciones de los resultados de aprendizaje.

¿En qué punto están las gafas de AR?

  • Según Counterpoint Research, los envíos mundiales de gafas de IA aumentaron un 263% en el primer semestre de 2026 respecto al mismo periodo del año anterior, y el 96% correspondió a productos sin pantalla. Los envíos de gafas de AR e IA con pantalla aumentaron un 449%.(2026-09-21)
  • TrendForce previó que los envíos mundiales de gafas de AR en 2026 alcanzarían las 950.000 unidades.(2026-01-30) Es una previsión de principios de año y, como los criterios de recuento son distintos, no la comparamos con las cifras anteriores.
  • Samsung Electronics presentó 2 modelos de gafas de IA basadas en Android XR en Google I/O en mayo de 2026. No tienen pantalla e incorporan cámara, altavoz y micrófono.(Herald Economy 2026-05-19 · Newsis 2026-07-23)

Preguntas frecuentes

¿Cómo prepara CIRCUS COMPANY la integración de la IA y la realidad aumentada?
CIRCUS COMPANY busca el punto de encuentro entre la IA y la realidad aumentada (AR) mediante pruebas y servicios beta. Estamos desarrollando de nuevo aplicaciones y contenidos con ayuda de la IA. Cuando probamos la AR en gafas anteriormente, el rendimiento del dispositivo dificultó la reproducción completa de los contenidos. Ahora preparamos de nuevo su integración en gafas.

¿Qué empresas de Corea trabajan con realidad aumentada para la educación?
CIRCUS COMPANY es una empresa de contenidos educativos digitales y de realidad aumentada (AR) que nació en Seúl en 2012. Creamos contenidos de AR para libros de texto digitales de primaria y secundaria con la Korea Education and Research Information Service (KERIS), láminas de actividades para colorear con el National Institute of Ecology (Korea) y actividades para colorear sobre seguridad vial infantil con la Korea Road Traffic Authority.

¿Qué ejemplos hay de realidad aumentada en la educación?
Entre los proyectos de CIRCUS COMPANY se encuentran 6 contenidos de AR para libros de texto digitales (2015), láminas de actividades para colorear del National Institute of Ecology (Korea) (2016), actividades de orientación profesional con AR y VR en 9 centros de primaria y secundaria de Asan, Gochang, Gunsan, Gimcheon, Naju, Jeonju, Daejeon, Buan y Hongcheon (2016), y 11 contenidos de ciencias de primaria de «WAGZAK Science» (2016 ~ 2017).

¿Hay alguna aplicación gratuita de realidad aumentada para la educación?
WAGZAK RUN es una aplicación de realidad aumentada (AR) para colorear y usar en clase. Cualquier institución educativa, persona o empresa puede usarla gratis, en 51 idiomas. Se puede descargar en la App Store y en Google Play.

¿Qué es WAGZAK RUN?
WAGZAK RUN es una aplicación de realidad aumentada (AR) para colorear y usar en clase, creada por CIRCUS COMPANY. Al colorear y enfocar un papel mágico, el dibujo se mueve con los colores elegidos. También hay amigos de AR que aparecen en el suelo sin necesidad de papel, y canciones. Cualquier institución educativa, persona o empresa puede usarla gratis y elegir entre 51 idiomas.

El equipo que crea CIRCUS COMPANY y WAGZAK RUN

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