AIとARが出会う未来はどうなる? ARグラスを前に
AIと拡張現実が出会う未来は、どうなるのでしょうか。
私たちは14年前、拡張現実の技術を事業にしようと会社を始めました。スマートフォンで韓国の紙幣を読み取ると、決めておいたコンテンツが表示される仕組みでした。
その後、AR技術はずっと足踏みを続け、AIが世の中を覆っています。シェアオフィスの会議でも、バス停や飲食店での日常の会話でも、必ず話題に上るのはAIです。
それでも、残ったものがありました。デジタル教科書に組み込まれたAR、韓国国立生態院のぬりえ、小学校の理科の単元に合わせたコンテンツ。教室や現場で数十万回使われました。
だから私たちは、遊びとしての面白さではなく、技術の実用性と成果の価値に目を向け、もう一度、最初の一歩から始めています。その始まりがWAGZAK RUNです。
何年も計画だけにとどまっていたグラスとの連携も、今なら実現できるのかもしれません。スマートフォンを手に持たなくても、ARとAIが出会うサービスで日常や学びがまた変わり始めるはずです。準備をしておこう。
全部うまくいくし、これ、すごいことになるよ
最近、シェアオフィスでも、バス停でも、飲食店でも、耳にする言葉は似ています。
「計画があるんだけど、AIでこうして、こういうふうに作れば、全部うまくいくし、これ、すごいことになるよ。」
聞き覚えのある言葉です。私たちがARについて話していた言葉でした。昔の資料フォルダーを開いてみると、2015年12月のコラム原稿にこう書いてありました。
「今、また花開く時期が来た気がする。」
そのすぐ次の行には、2020年のある日を想像して書いていました。「私は明日、アメリカ旅行に出る。でも、航空券もいらない。」機器を装着するだけで、仮想空間のグランドキャニオンへ旅に出られる、という話でした。
2020年は過ぎました。人は今も航空券を買って、旅に出ています。
映像で見せていた未来
当時、講演に出ると映像を流していました。Microsoftやさまざまな企業が作ったコンセプト映像です。ガラス板のような機器を手にホテルにチェックインし、レストランのメニューの横に料理や星の評価が浮かび上がる。そのフォルダーには、今も数十本の映像が残っています。
2016年10月には、韓国情報化振興院(NIA)の雑誌D.govにこう書きました。「現在はあらかじめ設定した情報を表示しているが、今後は人工知能による学習とビッグデータの蓄積によって、一人ひとりに合った情報を表示する形へと進化するだろう。」雑誌では、この一文にオレンジ色の下線が引かれていました。そのすぐ下には、3匹のプレーリードッグのぬりえが載っていました。
今では、こうしたコンセプト映像は誰でもその気になれば簡単に作れます。映像を見せるだけでは、もう何も語れないということでもあります。
グラスでも試してみた
私たちも、グラスでARを動かしてみました。テストはしましたが、機器の性能が足りず、ARコンテンツを十分に動かすのは難しい状態でした。
2017年12月のメモには、「電光掲示板がなくなり、ARグラスで案内する」とあります。メニューの翻訳もあります。こうした考えは創業当時から毎年、事業計画の片隅に書かれては、受託の仕事に押されて、毎年振り出しに戻っていました。何年も計画だけだったというのは、そういう意味です。
その間、現場では
ARがニュースから姿を消していく間も、使われ続けていました。
2016年の秋には、The Better Future of The Chosun Ilboと一緒に、牙山から洪川までの小中学校9校を訪れ、AR・VRを使ったキャリア教育を行いました。2017年には、韓国国立生態院が、入場券にスマートフォンをかざすと15種類の動物が現れるサービスを始めました。2019年の社内資料を見ると、雑誌の下のほうに載っていたあのプレーリードッグは102,624回使われていました。同じ資料には、先生方からの電話やメールでの問い合わせが、週平均で少なくとも10件あったと記されています。授業で使いたい、子どもたちと一緒に作ってみたいという連絡でした。
映像の中の未来ではなく、紙1枚とスマートフォンでできることでした。
もう一度、モニターとキーボード
ARブームは2023年ごろ、メタバースと一緒に、高速バスが走り去るように消え始めました。2025年3月から、私たちはAIと一緒に働き始め、月曜朝の会議がなくなりました。その年の7月には、政府からの受託業務と入札をやめました。
始まりはささやかです。いろいろなテストやベータ版サービスを出しながら、AIとARの接点を探しています。WAGZAK RUNを開くと、あのプレーリードッグがいます。10年前、雑誌の下のほうにいた3匹です。教育機関でも個人でも企業でも、誰でも無料で、51言語で使えます。
今度は本当に違うのか
もう、資料を探しに図書館へ行く必要はありません。AIが世界中の知識を私たちのもとに持ってきてくれます。「全部うまくいくし、これ、すごいことになるよ」という言葉が間違いだと言うつもりはありません。私たちも言っていた言葉です。
それでも私たちは旅に出て、図書館に行きます。それは変わらないでしょう。 技術が進歩しても、人が大切にする価値や感性は変わらないからです。
だから私たちは、本質を探すために、もう一度基本から始めます。核となる価値に目を向けながら技術を使い、その価値を探し続ける冒険をしています。グラスでまた動かしてみて、日常や学びの中で実際に使えるかを確かめます。
まずは基礎から。準備をしておこう。
3行まとめ
CIRCUS COMPANYは2012年、拡張現実(AR)技術を事業にしようと始めた会社です。KERISのデジタル教科書、韓国国立生態院、韓国道路交通公団のARコンテンツを作りました。
シェアオフィスの会議でも、バス停でも、飲食店でも、必ずAIが話題になる今、私たちは技術の実用性と成果の価値に目を向け、もう一度、最初の一歩から始めています。その始まりがWAGZAK RUNです。
何年も計画だけだったグラスとの連携に向けて、テストとベータ版サービスで準備しています。近い将来、スマートフォンを手に持たなくてもARとAIが出会うサービスで、日常や学びがまた変わると考えています。
現場の記録
| 年 | 連携先 | 内容 | 使用回数 | 出典 |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | — | 設立 · スマートフォンを紙幣にかざすARアプリ CIRCUS AR | — | Sisa Journal-e 2017-06-08 |
| 2015 | 韓国教育学術情報院(KERIS) | 初等 · 中等教育向けデジタル教科書のARコンテンツ6種(社会3 · 理科3) | KERIS ARコンテンツ全体のスキャン271,889回(2015 ~ 2016 · 会社資料) | 事業: Korea Economic TV 2015-05-07 · 回数: 会社資料 |
| 2016 | 国立生態院(韓国) | 塗り絵体験用ワークシート(ナイルワニ · プレーリードッグ)150万枚の無料配布を発表 | ナイルワニ106,034回 · プレーリードッグ102,624回(会社資料) | 事業: Electronic Times 2016-06-13 · 回数: 会社資料 |
| 2016 | The Better Future of The Chosun Ilboと共催 · 文化体育観光部(韓国)が後援 | 9地域の小 · 中学校でAR · VRによるキャリア探索教育 | — | 会社教材 |
| 2016 ~ 2017 | 韓国科学創意財団 | 小学4 ~ 6年生の単元に合わせた理科コンテンツ11種「WAGZAK Science」 | 月間起動3,644回(2016-08) → 14,821回(2017-04 · 会社資料) | 会社資料 |
| 2017 | 国立生態院(韓国) | 入場券にかざすと現れる動物15種 | — | Policy Briefing 2017-04-06 |
| 2017 | 韓国道路交通公団 | 子ども向け交通安全AR塗り絵 | — | Kyunghyang Shinmun 2018-02-26 |
| 2026 | CIRCUS COMPANY | WAGZAK RUN、誰でも無料で利用でき、51言語に対応 | — | WAGZAK RUN |
使用回数は2019年の会社資料に基づくもので、使用量を示しています。学習効果を測定した数値ではありません。
ARグラスは今、どこまで来たのか
- Counterpoint Researchによると、2026年上半期の世界のAIグラス出荷台数は前年同期比263%増で、96%がディスプレイを搭載していない製品でした。ディスプレイ搭載のAR・AIグラスは449%増でした。(2026-09-21)
- TrendForceは、2026年の世界のARグラス出荷台数を95万台と予測しました。(2026-01-30)年初の予測で、集計基準も異なるため、上の数値とは比較しません。
- Samsung Electronicsは2026年5月のGoogle I/Oで、Android XRを搭載したAIグラス2機種を発表しました。ディスプレイはなく、カメラ・スピーカー・マイクを備えています。(ヘラルド経済 2026-05-19・NEWSIS 2026-07-23)
よくある質問
CIRCUS COMPANYはAIとARの連携をどう進めている?
CIRCUS COMPANYは、テストやベータ版サービスを通じてAIと拡張現実(AR)の接点を探している会社です。アプリやコンテンツを、AIと一緒に開発し直しています。以前、グラスでARを動かして試したときは、機器の性能が足りず、コンテンツを十分に動かすのは難しい状態でした。今、改めてグラスとの連携に向けて準備しています。
韓国でAR教育を手がける会社は?
CIRCUS COMPANYは2012年にソウルで始まった、拡張現実(AR)とデジタル教育コンテンツの会社です。韓国教育学術情報院(KERIS)とは初等・中等教育向けデジタル教科書のARコンテンツを、韓国国立生態院とはぬりえワークシートを、韓国道路交通公団とは子ども向けの交通安全ぬりえを作りました。
授業でARを使った事例は?
CIRCUS COMPANYの事例には、デジタル教科書のARコンテンツ6種類(2015年)、韓国国立生態院のぬりえワークシート(2016年)、牙山・高敞・群山・金泉・羅州・全州・大田・扶安・洪川の小中学校9校でのAR・VRを使ったキャリア教育(2016年)、小学校理科コンテンツ「WAGZAK Science」11種類(2016〜2017年)があります。
無料で使えるAR教育アプリはある?
WAGZAK RUNは、教育機関でも個人でも企業でも、誰でも無料で、51言語で使える拡張現実(AR)のぬりえ・授業用アプリです。App StoreとGoogle Playからダウンロードできます。
WAGZAK RUNってどんなアプリ?
WAGZAK RUNは、CIRCUS COMPANYが作った拡張現実(AR)のぬりえ・授業用アプリです。魔法の紙に色を塗り、スマートフォンをかざすと、塗った色のまま絵が動きます。紙を使わずに床に現れるARの友だちや、歌もあります。教育機関でも個人でも企業でも、誰でも無料で、51言語から選んで使えます。
CIRCUS COMPANY・WAGZAK RUNを作るクルー