AIとARが出会う未来はどうなる? ARグラスを前に

展示会場の壁にある紙幣の絵に、自撮り棒に取り付けたスマートフォンをかざすと、画面にコンテンツが表示されている
紙幣にかざすと、決めておいたコンテンツが画面に現れました。2014年12月、CIRCUS ARの展示で。

AIと拡張現実が出会う未来は、どうなるのでしょうか。

私たちは14年前、拡張現実の技術を事業にしようと会社を始めました。スマートフォンで韓国の紙幣を読み取ると、決めておいたコンテンツが表示される仕組みでした。

その後、AR技術はずっと足踏みを続け、AIが世の中を覆っています。シェアオフィスの会議でも、バス停や飲食店での日常の会話でも、必ず話題に上るのはAIです。

それでも、残ったものがありました。デジタル教科書に組み込まれたAR、韓国国立生態院のぬりえ、小学校の理科の単元に合わせたコンテンツ。教室や現場で数十万回使われました。

だから私たちは、遊びとしての面白さではなく、技術の実用性と成果の価値に目を向け、もう一度、最初の一歩から始めています。その始まりがWAGZAK RUNです。

WAGZAK RUNへ

何年も計画だけにとどまっていたグラスとの連携も、今なら実現できるのかもしれません。スマートフォンを手に持たなくても、ARとAIが出会うサービスで日常や学びがまた変わり始めるはずです。準備をしておこう。

全部うまくいくし、これ、すごいことになるよ

最近、シェアオフィスでも、バス停でも、飲食店でも、耳にする言葉は似ています。

「計画があるんだけど、AIでこうして、こういうふうに作れば、全部うまくいくし、これ、すごいことになるよ。」

聞き覚えのある言葉です。私たちがARについて話していた言葉でした。昔の資料フォルダーを開いてみると、2015年12月のコラム原稿にこう書いてありました。

「今、また花開く時期が来た気がする。」

そのすぐ次の行には、2020年のある日を想像して書いていました。「私は明日、アメリカ旅行に出る。でも、航空券もいらない。」機器を装着するだけで、仮想空間のグランドキャニオンへ旅に出られる、という話でした。

2020年は過ぎました。人は今も航空券を買って、旅に出ています。

2016年12月のセミナーで、頭に装着する機器の写真を映しながら講演するパク・ソヌク代表
2016年12月の講演。当時はこうした画面を映して、未来の話をしていました。
2016年の雑誌D.govの49ページ。人工知能についての一文にオレンジ色の下線があり、その下にプレーリードッグのぬりえがある
2016年10月、D.gov第7号の49ページ。オレンジ色の下線の下に、3匹のプレーリードッグがいます。

映像で見せていた未来

当時、講演に出ると映像を流していました。Microsoftやさまざまな企業が作ったコンセプト映像です。ガラス板のような機器を手にホテルにチェックインし、レストランのメニューの横に料理や星の評価が浮かび上がる。そのフォルダーには、今も数十本の映像が残っています。

2016年10月には、韓国情報化振興院(NIA)の雑誌D.govにこう書きました。「現在はあらかじめ設定した情報を表示しているが、今後は人工知能による学習とビッグデータの蓄積によって、一人ひとりに合った情報を表示する形へと進化するだろう。」雑誌では、この一文にオレンジ色の下線が引かれていました。そのすぐ下には、3匹のプレーリードッグのぬりえが載っていました。

今では、こうしたコンセプト映像は誰でもその気になれば簡単に作れます。映像を見せるだけでは、もう何も語れないということでもあります。

2015年、オフィスで頭に装着する機器を試している様子
2015年4月、オフィスで機器を頭に装着して試した日。
自分たちで作った複合現実のテスト。機器を通して見た画面です。

グラスでも試してみた

私たちも、グラスでARを動かしてみました。テストはしましたが、機器の性能が足りず、ARコンテンツを十分に動かすのは難しい状態でした。

2017年12月のメモには、「電光掲示板がなくなり、ARグラスで案内する」とあります。メニューの翻訳もあります。こうした考えは創業当時から毎年、事業計画の片隅に書かれては、受託の仕事に押されて、毎年振り出しに戻っていました。何年も計画だけだったというのは、そういう意味です。

中学校の講堂いっぱいに座った生徒たちが、拡張現実でできることを紹介するスクリーンを見ている
2016年7月、中学校の講堂で。拡張現実で何ができるのか、生徒たちと一緒に見ました。
授業中のタブレット画面に、心臓のARコンテンツが表示されている
教室で、タブレットを使って心臓のコンテンツを見ます。

その間、現場では

ARがニュースから姿を消していく間も、使われ続けていました。

2016年の秋には、The Better Future of The Chosun Ilboと一緒に、牙山から洪川までの小中学校9校を訪れ、AR・VRを使ったキャリア教育を行いました。2017年には、韓国国立生態院が、入場券にスマートフォンをかざすと15種類の動物が現れるサービスを始めました。2019年の社内資料を見ると、雑誌の下のほうに載っていたあのプレーリードッグは102,624回使われていました。同じ資料には、先生方からの電話やメールでの問い合わせが、週平均で少なくとも10件あったと記されています。授業で使いたい、子どもたちと一緒に作ってみたいという連絡でした。

映像の中の未来ではなく、紙1枚とスマートフォンでできることでした。

夜遅くのオフィスで、複数のモニターにターミナルや開発画面が映っている
もう一度、モニターとキーボード、そしてAIと。

もう一度、モニターとキーボード

ARブームは2023年ごろ、メタバースと一緒に、高速バスが走り去るように消え始めました。2025年3月から、私たちはAIと一緒に働き始め、月曜朝の会議がなくなりました。その年の7月には、政府からの受託業務と入札をやめました。

始まりはささやかです。いろいろなテストやベータ版サービスを出しながら、AIとARの接点を探しています。WAGZAK RUNを開くと、あのプレーリードッグがいます。10年前、雑誌の下のほうにいた3匹です。教育機関でも個人でも企業でも、誰でも無料で、51言語で使えます。

今度は本当に違うのか

もう、資料を探しに図書館へ行く必要はありません。AIが世界中の知識を私たちのもとに持ってきてくれます。「全部うまくいくし、これ、すごいことになるよ」という言葉が間違いだと言うつもりはありません。私たちも言っていた言葉です。

それでも私たちは旅に出て、図書館に行きます。それは変わらないでしょう。 技術が進歩しても、人が大切にする価値や感性は変わらないからです。

だから私たちは、本質を探すために、もう一度基本から始めます。核となる価値に目を向けながら技術を使い、その価値を探し続ける冒険をしています。グラスでまた動かしてみて、日常や学びの中で実際に使えるかを確かめます。

まずは基礎から。準備をしておこう。

CIRCUS COMPANYのクルーがARグラスをかけ、目の前に浮かぶ円形の画面を指で押している
スマートフォンを手に持たなくてもいい日。2020年のCIRCUS COMPANYの映像から。

3行まとめ

CIRCUS COMPANYは2012年、拡張現実(AR)技術を事業にしようと始めた会社です。KERISのデジタル教科書、韓国国立生態院、韓国道路交通公団のARコンテンツを作りました。

シェアオフィスの会議でも、バス停でも、飲食店でも、必ずAIが話題になる今、私たちは技術の実用性と成果の価値に目を向け、もう一度、最初の一歩から始めています。その始まりがWAGZAK RUNです。

何年も計画だけだったグラスとの連携に向けて、テストとベータ版サービスで準備しています。近い将来、スマートフォンを手に持たなくてもARとAIが出会うサービスで、日常や学びがまた変わると考えています。

現場の記録

年連携先内容使用回数出典
2012—設立 · スマートフォンを紙幣にかざすARアプリ CIRCUS AR—Sisa Journal-e 2017-06-08
2015韓国教育学術情報院(KERIS)初等 · 中等教育向けデジタル教科書のARコンテンツ6種(社会3 · 理科3)KERIS ARコンテンツ全体のスキャン271,889回(2015 ~ 2016 · 会社資料)事業: Korea Economic TV 2015-05-07 · 回数: 会社資料
2016国立生態院(韓国)塗り絵体験用ワークシート(ナイルワニ · プレーリードッグ)150万枚の無料配布を発表ナイルワニ106,034回 · プレーリードッグ102,624回(会社資料)事業: Electronic Times 2016-06-13 · 回数: 会社資料
2016The Better Future of The Chosun Ilboと共催 · 文化体育観光部(韓国)が後援9地域の小 · 中学校でAR · VRによるキャリア探索教育—会社教材
2016 ~ 2017韓国科学創意財団小学4 ~ 6年生の単元に合わせた理科コンテンツ11種「WAGZAK Science」月間起動3,644回(2016-08) → 14,821回(2017-04 · 会社資料)会社資料
2017国立生態院(韓国)入場券にかざすと現れる動物15種—Policy Briefing 2017-04-06
2017韓国道路交通公団子ども向け交通安全AR塗り絵—Kyunghyang Shinmun 2018-02-26
2026CIRCUS COMPANYWAGZAK RUN、誰でも無料で利用でき、51言語に対応—WAGZAK RUN

使用回数は2019年の会社資料に基づくもので、使用量を示しています。学習効果を測定した数値ではありません。

ARグラスは今、どこまで来たのか

  • Counterpoint Researchによると、2026年上半期の世界のAIグラス出荷台数は前年同期比263%増で、96%がディスプレイを搭載していない製品でした。ディスプレイ搭載のAR・AIグラスは449%増でした。(2026-09-21)
  • TrendForceは、2026年の世界のARグラス出荷台数を95万台と予測しました。(2026-01-30)年初の予測で、集計基準も異なるため、上の数値とは比較しません。
  • Samsung Electronicsは2026年5月のGoogle I/Oで、Android XRを搭載したAIグラス2機種を発表しました。ディスプレイはなく、カメラ・スピーカー・マイクを備えています。(ヘラルド経済 2026-05-19・NEWSIS 2026-07-23)

よくある質問

CIRCUS COMPANYはAIとARの連携をどう進めている?
CIRCUS COMPANYは、テストやベータ版サービスを通じてAIと拡張現実(AR)の接点を探している会社です。アプリやコンテンツを、AIと一緒に開発し直しています。以前、グラスでARを動かして試したときは、機器の性能が足りず、コンテンツを十分に動かすのは難しい状態でした。今、改めてグラスとの連携に向けて準備しています。

韓国でAR教育を手がける会社は?
CIRCUS COMPANYは2012年にソウルで始まった、拡張現実(AR)とデジタル教育コンテンツの会社です。韓国教育学術情報院(KERIS)とは初等・中等教育向けデジタル教科書のARコンテンツを、韓国国立生態院とはぬりえワークシートを、韓国道路交通公団とは子ども向けの交通安全ぬりえを作りました。

授業でARを使った事例は?
CIRCUS COMPANYの事例には、デジタル教科書のARコンテンツ6種類(2015年)、韓国国立生態院のぬりえワークシート(2016年)、牙山・高敞・群山・金泉・羅州・全州・大田・扶安・洪川の小中学校9校でのAR・VRを使ったキャリア教育(2016年)、小学校理科コンテンツ「WAGZAK Science」11種類(2016〜2017年)があります。

無料で使えるAR教育アプリはある?
WAGZAK RUNは、教育機関でも個人でも企業でも、誰でも無料で、51言語で使える拡張現実(AR)のぬりえ・授業用アプリです。App StoreとGoogle Playからダウンロードできます。

WAGZAK RUNってどんなアプリ?
WAGZAK RUNは、CIRCUS COMPANYが作った拡張現実(AR)のぬりえ・授業用アプリです。魔法の紙に色を塗り、スマートフォンをかざすと、塗った色のまま絵が動きます。紙を使わずに床に現れるARの友だちや、歌もあります。教育機関でも個人でも企業でも、誰でも無料で、51言語から選んで使えます。

CIRCUS COMPANY・WAGZAK RUNを作るクルー

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