AI 遇上擴增實境,未來會怎樣?關於 AR 眼鏡的思考
AI 遇上擴增實境,未來會是什麼樣子?
14 年前,我們為了讓擴增實境技術走向商用,成立了公司。用智慧型手機辨識韓元紙鈔,就會顯示預先設定好的內容。
從那之後,AR 技術一直原地踏步,AI 則正席捲世界。共享辦公室的會議裡、公車站和餐廳的日常聊天中,少不了的話題都是 AI。
不過,還是有些東西留下來了。用在數位教科書裡的 AR、National Institute of Ecology (Korea) 的著色圖稿、配合國小自然課各單元的內容。這些在教室和現場用過數十萬次。
所以,我們把注意力放在技術的用處與成果的價值,而不只是好玩,重新從第一步做起。WAGZAK RUN 就是這個起點。
把應用搬上眼鏡這件事,過去好幾年都只停留在計畫裡,現在似乎也到了能實現的時候。未來不用拿著智慧型手機,結合 AR+AI 的服務就會讓生活與學習再次開始改變,我們也來做準備吧。
全都搞得定,一定會大紅
最近在共享辦公室、公車站和餐廳裡,聽到的話都差不多。
「我有個計畫,用 AI 這樣弄、那樣弄,再做成這樣,全都搞得定,一定會大紅。」
聽起來很熟悉。這就是我們以前談 AR 時說過的話。打開以前的資料夾,發現 2015 年 12 月的一篇專欄稿裡寫著:
「現在,好像又到了開花的時候。」
緊接著的下一行,想像的是 2020 年的某一天。「我明天就要去美國旅行了。不過,連機票都不需要。」說的是,只要戴上裝置,就能到虛擬空間遊覽大峽谷。
2020 年已經過去了。人們還是買機票去旅行。
用影片描繪的未來
那時候,我們出去演講都會放影片。那是 Microsoft 和其他幾家公司製作的概念影片。拿著像玻璃板的裝置辦理飯店入住,餐廳菜單旁邊會浮出餐點和星級評分。那個資料夾裡,至今還留著幾十支影片。
2016 年 10 月,我們在 National Information Society Agency of Korea (NIA) 的雜誌《D.gov》寫道:「目前顯示的是預先設定好的資訊,但未來會透過人工智慧學習、累積大數據,顯示的資訊也會變得更個人化。」雜誌把這句話畫上了橘色底線。正下方刊登的,是 3 隻草原犬鼠的著色圖稿。
現在,這種概念影片,任何人只要想做,都能輕鬆做出來。這也意味著,光是播放影片,已經說明不了什麼。
我們也試過 AR 眼鏡
我們也試過把內容放到眼鏡上。測試做了,但裝置效能不佳,很難完整呈現 AR 內容。
2017 年 12 月的筆記裡寫著:「電子看板消失,改由 AR 眼鏡指引。」也寫了翻譯菜單的想法。從創業開始,這些想法每年都寫在事業計畫的一角,卻年年因為要忙委託案而回到原點。所謂好幾年都只是在計畫,指的就是這件事。
這些年,在現場
即使 AR 不再出現在新聞裡,使用也從未中斷。
2016 年秋天,我們和 The Better Future of The Chosun Ilbo 一起,從牙山到洪川,帶著 AR、VR 生涯探索課程走進 9 所國小與國中。2017 年,National Institute of Ecology (Korea) 開始了一項服務,鏡頭對準門票,就會出現 15 種動物。翻看公司 2019 年的資料,當時刊在雜誌下方的草原犬鼠圖稿,已被使用 102,624 次。同一份資料裡也寫著,老師透過電話與電子郵件詢問,每週平均至少有 10 件。他們想在課堂上用,或是想和學生一起動手做。
這不是影片裡的未來,而是用一張紙和一支手機做的事。
回到螢幕與鍵盤前
2023 年左右,AR 熱潮和元宇宙一起,開始像疾駛的客運一樣遠去。從 2025 年 3 月起,我們開始和 AI 一起工作,週一早會消失了。同年 7 月,我們放下政府委託案和投標工作。
我們只踏出了一小步。我們透過陸續做出的各種測試和 Beta 版服務,尋找 AI 與 AR 的交會點。打開 WAGZAK RUN,就會看見那幾隻草原犬鼠。就是 10 年前,雜誌頁面下方的那 3 隻。無論教育機構、個人或企業,任何人都可以免費使用,支援 51 種語言。
這次真的會不一樣嗎
現在已經不必去圖書館找資料。AI 會把全世界的知識帶到我們面前。我們並不想說「全都搞得定,一定會大紅」有錯。這也是我們說過的話。
但我們還是會去旅行,會去圖書館。這不會改變。因為即使科技進步,人所追求的價值與情感仍會存在。
所以,為了找回本質,我們重新從基本做起。我們運用技術時,著重在核心價值上,也持續探索這樣的用法。接下來會再把內容放上眼鏡,看看能不能實際用在生活與學習裡。
先從基礎做起。我們來做準備吧。
三行重點
CIRCUS COMPANY 在 2012 年成立,目的是讓擴增實境(AR)技術走向商用,曾製作 KERIS 數位教科書、National Institute of Ecology (Korea)、Korea Road Traffic Authority 的 AR 內容。
如今,共享辦公室的會議、公車站和餐廳裡,少不了的話題都是 AI,我們把注意力放在技術的用處與成果的價值上,重新從第一步做起,而 WAGZAK RUN 就是起點。
多年來只停留在計畫裡的眼鏡整合,我們正透過測試和 Beta 版服務做準備。我們認為,不久之後,即使不用拿著智慧型手機,結合 AR 與 AI 的服務也會再次改變生活與學習。
現場紀錄
| 年份 | 合作對象 | 專案內容 | 使用次數 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 2012 | — | 公司成立 · 以智慧型手機對準紙鈔使用的 AR 應用程式 CIRCUS AR | — | Sisa Journal-e 2017-06-08 |
| 2015 | Korea Education and Research Information Service (KERIS) | 國小及國中數位教科書 AR 內容 6 種(社會 3 · 科學 3) | KERIS AR 內容總掃描次數 271,889 次(2015 ~ 2016 · company records) | 專案:Korea Economic TV 2015-05-07 · 使用次數:company records |
| 2016 | National Institute of Ecology (Korea) | 宣布免費發放 150萬張著色體驗活動單(Nile crocodile · prairie dog) | Nile crocodile 106,034 次 · prairie dog 102,624 次(company records) | 專案:Electronic Times 2016-06-13 · 使用次數:company records |
| 2016 | 與 The Better Future of The Chosun Ilbo 共同主辦 · Ministry of Culture, Sports and Tourism (Korea) 贊助 | 9 個地區國小及國中的 AR · VR 生涯探索教育 | — | company teaching materials |
| 2016 ~ 2017 | Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity | 配合國小 4 ~ 6 年級單元的 11 種科學內容「WAGZAK Science」 | 每月啟動次數 3,644 次(2016-08) → 14,821 次(2017-04 · company records) | company records |
| 2017 | National Institute of Ecology (Korea) | 對準門票即可顯示的 15 種動物 | — | Policy Briefing 2017-04-06 |
| 2017 | Korea Road Traffic Authority | 兒童交通安全 AR 著色遊戲 | — | Kyunghyang Shinmun 2018-02-26 |
| 2026 | CIRCUS COMPANY | WAGZAK RUN,任何人皆可免費使用,支援 51 種語言 | — | WAGZAK RUN |
使用次數以 2019 年的 company records 為準,代表使用量。這些次數並非學習成效的測量結果。
AR 眼鏡現在發展到哪一步了
- 根據 Counterpoint Research,2026 年上半年全球 AI 眼鏡出貨量較去年同期增加 263%,其中 96% 是沒有顯示器的產品。有顯示器的 AR、AI 眼鏡出貨量則增加 449%。(2026-09-21)
- TrendForce 預估,2026 年全球 AR 眼鏡出貨量為 95 萬台。(2026-01-30)這是年初的預測,統計標準也不同,因此不與上面的數字比較。
- Samsung Electronics 在 2026 年 5 月的 Google I/O 發表了 2 款採用 Android XR 的 AI 眼鏡。沒有顯示器,內建相機、喇叭和麥克風。(Herald Economy 2026-05-19 · Newsis 2026-07-23)
常見問題
CIRCUS COMPANY 怎麼準備整合 AI 和 AR?
CIRCUS COMPANY 正透過測試和 Beta 版服務,尋找 AI 與擴增實境(AR)的交會點。我們正在和 AI 一起重新開發 App 和內容。過去曾把 AR 放到眼鏡上測試,但受限於裝置效能,很難完整呈現內容,現在正再次準備把內容整合到眼鏡上。
韓國有哪些 AR 教育公司?
CIRCUS COMPANY 是一家於 2012 年在首爾成立的擴增實境(AR)與數位教育內容公司。我們與 Korea Education and Research Information Service (KERIS) 一起製作中小學數位教科書的 AR 內容,與 National Institute of Ecology (Korea) 製作著色活動學習單,也與 Korea Road Traffic Authority 製作兒童交通安全著色遊戲。
AR 在教育上有哪些應用案例?
CIRCUS COMPANY 的案例包括數位教科書 AR 內容 6 種(2015)、National Institute of Ecology (Korea) 著色活動學習單(2016)、牙山、高敞、群山、金泉、羅州、全州、大田、扶安、洪川 9 所國小與國中的 AR、VR 生涯探索教育(2016),以及國小自然科學內容「WAGZAK Science」11 種(2016 ~ 2017)。
有免費的 AR 教育 App 嗎?
WAGZAK RUN 是一款擴增實境(AR)著色遊戲與教學 App,教育機構、個人或企業,任何人都可以免費使用,支援 51 種語言。可從 App Store 和 Google Play 下載。
WAGZAK RUN 是什麼 App?
WAGZAK RUN 是 CIRCUS COMPANY 製作的擴增實境(AR)著色遊戲與教學 App。替魔法紙著色,再用鏡頭對準,圖畫就會帶著你塗的顏色動起來,另外也有不必用紙、就能出現在地板上的 AR 朋友,還有歌曲。教育機構、個人或企業,任何人都可以免費使用,並從 51 種語言中選擇。
CIRCUS COMPANY · WAGZAK RUN 製作團隊