O poder do time de IA da CIRCUS COMPANY, agora no terminal

Tela de trabalho da CIRCUS COMPANY, com terminais e o editor do Unity abertos em seis monitores. Julho de 2026.
Verão de 2026, o lugar onde nos reunimos — o terminal.
Resumo em três linhas· Adotamos IA em toda a empresa para automatizar a maior parte do trabalho e deixamos as reuniões curtas, só para o que importa — quase tudo é feito em MD no terminal
· 5 pessoas concluíram em dois meses um desenvolvimento que antes exigia 30 — o segredo são objetivos, propósito e sistemas bem definidos
· O papel das pessoas ficou mais claro: estratégia, direção, decisões, responsabilidade e enxergar o que a IA não vê

Faz mais de um ano que a reunião de segunda de manhã desapareceu. No lugar da reunião semanal, lemos livros e prestamos mais atenção ao que cada um pensa.

Reuniões de planejamento, revisões de design, reuniões de cronograma de desenvolvimento, reuniões de marketing. Automatizamos as horas de reunião que lotavam o calendário e organizamos tudo em arquivos md no terminal. O lugar onde nos reunimos não é o Slack nem uma sala de reunião. É o terminal.

Essa mudança começou em março de 2025. Este texto registra o que aconteceu conosco desde então e abre a série «No terminal».

As reuniões de março de 2025 — uma única ideia exigia etapas demais

Reunião com 11 pessoas sentadas diante de um quadro branco. Janeiro de 2025.
Janeiro de 2025, uma reunião dois meses antes da adoção. O quadro branco está cheio de ideias.

A equipe de planejamento preparava um documento, a equipe de design criava uma proposta e então perguntávamos à equipe de desenvolvimento: «Dá para desenvolver isso?»

Fazíamos pesquisa de mercado, pesquisa técnica, acumulávamos tickets na ferramenta de gestão e enchíamos a semana de reuniões. Cada equipe trabalhava dentro de sua especialidade, enquanto documentos e reuniões ligavam uma área à outra.

Em 2020, éramos 30 pessoas trabalhando juntas. Todos uniram forças e deram o melhor de si. Mesmo assim, quando tocávamos três ou quatro projetos ao mesmo tempo, as noites ficavam curtas, e era comum levar mais de 1 ano para concluir um deles. Não faltavam pessoas nem competência. O tempo é que nunca bastava, e havia tarefas e etapas demais.

Integrantes da equipe reunidos ao redor de uma mesa comprida. Primavera de 2020.
Primavera de 2020. Uma reunião da época em que trabalhávamos em 30.

O trabalho de 30, feito por 5 — é possível com objetivos, sistemas e direção bem definidos

Naquela época, nem 30 pessoas virando noites tinham tempo suficiente. Hoje, 5 integrantes da equipe de desenvolvimento fazem ainda mais em dois meses.

O segredo não é espremer as pessoas. É ter objetivos, propósito e sistemas bem definidos — e, sobre essa base, colaborar com a IA. Quando o objetivo é vago, a IA corre depressa para o lugar errado. Há pesquisas mostrando que a principal causa do fracasso de projetos de IA não é a tecnologia, mas a definição de «qual problema resolver».

Na verdade, isso nem é novidade. O clássico da engenharia de software The Mythical Man-Month já dizia, meio século atrás, que «acrescentar pessoas a um projeto atrasado só aumenta o atraso». Entre 5 pessoas, existem 10 canais de comunicação; entre 30, são 435. Só uma coisa mudou: agora essas 5 pessoas têm ao lado um colaborador que não se cansa.

Não é que aquelas 30 pessoas fossem insuficientes. O melhor que deram é a base do que somos hoje. O tempo que sempre faltou finalmente foi preenchido.

Nós nos mudamos para o terminal — toda a equipe trabalha nos servidores

No começo, apenas adotamos uma ferramenta. Hoje, toda a equipe colabora usando o terminal e 5 servidores. Pessoas de seis países acessam o mesmo servidor e trabalham com a IA em suas próprias telas.

Quando surge uma ideia, nós a gravamos por voz, compartilhamos com a equipe e fazemos uma análise detalhada com IA. Depois, definimos juntos a direção, estabelecemos as melhorias e o valor, e voltamos a nos encontrar no terminal.

Com a IA, detalhamos melhor o projeto, implementamos e criamos rapidamente protótipos para validação. Em vez de perguntar se algo dá para fazer, nós mesmos fazemos na hora e conferimos.

No mesmo dia, colocamos no servidor de testes, lançamos em canário para observar a reação do mercado, corrigimos e planejamos de novo. A pergunta «Dá para desenvolver isso?» já não existe na equipe. Vivemos em uma época em que pensar já pode virar execução.

À noite, telas de código e builds aparecem nos monitores do espaço dos terminais.
A noite no terminal. Os builds e a validação continuam até enquanto as pessoas dormem.

Quem trabalha com design publica builds do Unity. Faz pesquisa de mercado e escreve documentos de estratégia. Quem planeja lê código, e quem desenvolve lapida textos. As especialidades não desapareceram. O processo inteiro é que se abriu sobre as habilidades fundamentais de cada pessoa.

A equipe atual sorrindo junta no escritório.
A equipe de hoje. Cada um diante de sua tela, trabalhando junto.

O que criamos assim já está no ar. Ssaktane, que interpreta programas públicos de apoio; JUMP, o aplicativo de aprendizagem em AR para crianças; ZEMINA, que voltou ao papel; Quiga, uma plataforma de jogos sem anúncios; a análise de personalidade Quiga128; e WAGZAK Play. A maioria está disponível no mundo todo em 51 idiomas.

O que a IA jamais fará — o papel das pessoas ficou ainda mais claro

O que criar. Por que criar. Para onde ir. Definir estratégia e direção, tomar decisões e assumir a responsabilidade por elas. A IA não faz isso por nós. Ela cria rápido e bem aquilo que mandamos, mas decidir o que pedir sempre cabe às pessoas.

E há mais uma coisa: enxergar o que a IA não vê. Encontrar uma linha destoante em um resultado bem-feito e perceber, diante de uma tela convincente, que «isso não tem a nossa cara». Descartamos mais coisas depois de prontas do que colocamos no mundo.

No texto anterior, escrevi que não existe mágica de um clique — 1 ano e meio depois, continuo pensando igual. No fim, tudo depende de carinho, persistência e da firmeza do objetivo.

Com objetivos e sistemas, 5 pessoas podem fazer o desenvolvimento que antes exigia 30.

Eficiência e sintonia — e uma pergunta que ainda não conseguimos responder

Às vezes me perguntam: «Então precisamos de menos pessoas?» Sinceramente, o mesmo trabalho passou a exigir menos mãos. Mas esta não é uma história sobre reduzir a equipe. É sobre encontrar eficiência e sintonia.

A IA não substituiu as pessoas; ela multiplicou suas habilidades fundamentais. Por isso, chegamos ao ponto em que uma ideia pode ser executada na hora. Uma equipe em que todos planejam, criam design, desenvolvem e pensam estrategicamente — essa é a CIRCUS COMPANY de hoje.

Esta série vai continuar. A história de quem trabalhava com design e passou a desenvolver no Unity e fazer pesquisa de mercado; a lista do que não funcionou com IA; como 5 pessoas mantêm 51 idiomas — vamos contar, uma a uma, as coisas que vivemos e colocamos em prática.

Mas ainda há uma pergunta sem resposta. Quando todos passam a poder fazer tudo, o que torna uma equipe uma equipe? Também vou escrever aqui sobre o caminho até essa resposta.

A conclusão de 1 ano com IA — mágica de um clique simplesmente não existe

Não houve mágica capaz de concluir tudo apertando um botão, com um único clique. Tudo o que ficou bom precisou passar pelos objetivos, pela persistência e pela validação das pessoas.

A IA não faz milagres. Em vez disso, ela devolve tempo a uma equipe que se dedica de verdade. E, com esse tempo, criamos o próximo projeto.

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