LiveService · Education · ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಕಲಿಕೆ

WAGZAK JUMPಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ
ಜೀವಂತವಾಗುತ್ತದೆ

ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಜೀವಂತವಾದಾಗ, ಮಗು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ, ಮುಟ್ಟಿ, ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು circuscompany ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.


The Question · ಈ ಸೇವೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆ

ಮಗು ಯಾಕೆ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ?

ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಪರದೆ ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಮುಟ್ಟಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಪರದೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. WAGZAK JUMP ಕೇವಲ ನೋಡಲು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಮಗು ತಾನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ.

3ನೋಡು · ಮುಟ್ಟು · ಪ್ರಶ್ನಿಸು
30 ಭಾಷೆಗಳುಒಂದೇ ಅನುಭವ, ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ತರಗತಿಗಳು
2012ರಿಂದcircuscompany ನೇರ ನಿರ್ವಹಣೆ

01 / 09Problem & Promise
ಸಮಸ್ಯೆ

ಕಂಠಪಾಠದ ಕಲಿಕೆ ಬೇಗನೇ ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ ನೋಡಿದರೂ ಪ್ರಶ್ನಿಸದೆ, ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಹೋದರೆ ಕಲಿಕೆ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಪರದೆಯ ಆಚೆಗಿನ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದೇ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು.

ವಾಗ್ದಾನ

ನೋಡಿದರೆ, ಮುಟ್ಟಿದರೆ, ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

WAGZAK JUMP ನೇರ ಸ್ಪರ್ಶದ ಅನುಭವದಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಿಸುವ ಬದಲು, ಮಗು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ಪರದೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ವಾಗ್ದಾನ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನ

ಈ ವಾಗ್ದಾನ ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮುಗಿಸುವಂಥದ್ದಲ್ಲ — circuscompany ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಇದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.


02 / 09Key Features — ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ
01

ಚಿತ್ರ ಜೀವಂತವಾಗುವ ಪರದೆ

ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೋಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಗು ಒಳಗಿಣುಕಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

02

ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಾಗುವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ

ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿದರೆ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಯಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

03

ತಾನೇ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಹರಿವು

ಉತ್ತರ ಕೊಡುವ ಬದಲು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮೂಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ತಾನೇ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ.

04

ಹೆಚ್ಚು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ 30 ಭಾಷೆಗಳು

ಅದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು 30 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳ ಮನೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ.

App Previewಜೀವಂತವಾಗುವ ಪರದೆ, ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಲಭ್ಯ

ನಿಜವಾದ ಆ್ಯಪ್ ಡೆಮೊ ವಿಡಿಯೊ ತಯಾರಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ಮುನ್ನೋಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.


03 / 09How It Works — ಬಳಕೆದಾರರು ಅನುಭವಿಸುವ 3 ಹಂತಗಳು
01
Step · ನೋಡು

ನೋಡುತ್ತಾರೆ

ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಿ, ಆಸಕ್ತಿಯ ಎಳೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

02
Step · ಮುಟ್ಟು

ಮುಟ್ಟುತ್ತಾರೆ

ನೇರ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಪರದೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

03
Step · ಪ್ರಶ್ನಿಸು

ಕೇಳುತ್ತಾರೆ

ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ಮುಟ್ಟಿದ ಅನುಭವದಿಂದ ತಾನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೂಡಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಾರೆ.

↓ ಬಳಕೆದಾರರ 3 ಹಂತಗಳು — ಇದನ್ನು ಕಂಪನಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ (Methodology) ನೋಡಿ

04 / 09Methodology — CIRCUS ನಿರ್ವಹಿಸುವ 4 ಹಂತಗಳು
Circus Play Engine

ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮುಗಿಸುವ ಮಾತಿಲ್ಲ.

JUMP ಪ್ರಕಟಣೆ ಆರಂಭ ಮಾತ್ರ. ಅದೇ ನಿರ್ವಹಣಾ ಎಂಜಿನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕಂಟೆಂಟ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾ, 30 ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಮಗುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗಮನಿಸಿ ಪರದೆಯನ್ನು ತಿದ್ದುತ್ತಾ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತೇವೆ. ತಯಾರಿಸಿ ಕೊಡುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲ — ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಂಪನಿಯ ರೀತಿ.

ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸ ಆರಂಭ

"ಮಗು ಏನನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೊರಬರುವಂತೆ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲ, ಪ್ರಶ್ನೆಯೇ ಹೊರಟ ಬಿಂದು.

Question-first design

ನೇರ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆ

ಉಪಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. circuscompany ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ನಿಜವಾದ ಮಗುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೋಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ತಿದ್ದುತ್ತದೆ.

In-house operation

30 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ

ಹೊಸ ಕಂಟೆಂಟ್ ಒಂದು ಭಾಷೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಲ್ಲ. 30 ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಆಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತರಗತಿಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

Multilingual by default

ನೋಡಿ, ತಿದ್ದಿ, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ

ಒಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ವಾರದ ನವೀಕರಣ. ಮಗುವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡೇಟಾ ಆಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

Weekly iteration

05 / 09Who It's For — ಮಕ್ಕಳು · ಪೋಷಕರು · ಶಿಕ್ಷಕರು
01ಮಕ್ಕಳು

ತಾನೇ ಕೇಳಿ ಹುಡುಕುವ ಖುಷಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಂಠಪಾಠದ ಬದಲು ಕುತೂಹಲ ಮೂಡುತ್ತದೆ.

02ಪೋಷಕರು

ಮಗುವಿನ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರದೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆರಂಭ ಬಿಂದುವಾಗುತ್ತದೆ.

03ಶಿಕ್ಷಕರು

ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಲಿಕಾ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. 30 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

08 / 09Start — ಮೌಲ್ಯ ಆಧಾರಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ಇಂದು ಮೊದಲ ಪ್ರಶ್ನೆ ಕೇಳಿ.

ಕೇವಲ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಗು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು 5 ನಿಮಿಷ ಸಾಕು. ಮನೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.