ನೋಡುತ್ತಾರೆ
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಿ, ಆಸಕ್ತಿಯ ಎಳೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಜೀವಂತವಾದಾಗ, ಮಗು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ, ಮುಟ್ಟಿ, ಪ್ರಶ್ನಿಸುವ ಇಮ್ಮರ್ಸಿವ್ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು circuscompany ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಮಗು ಯಾಕೆ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ?
ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಪರದೆ ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಮುಟ್ಟಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಪರದೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. WAGZAK JUMP ಕೇವಲ ನೋಡಲು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿ, ಮಗು ತಾನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದೆ.
ಚಿತ್ರ ನೋಡಿದರೂ ಪ್ರಶ್ನಿಸದೆ, ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಹೋದರೆ ಕಲಿಕೆ ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಪರದೆಯ ಆಚೆಗಿನ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದೇ ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು.
WAGZAK JUMP ನೇರ ಸ್ಪರ್ಶದ ಅನುಭವದಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊರತರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತರ ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡಿಸುವ ಬದಲು, ಮಗು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ಪರದೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ವಾಗ್ದಾನ ಒಮ್ಮೆ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮುಗಿಸುವಂಥದ್ದಲ್ಲ — circuscompany ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಇದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೋಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಗು ಒಳಗಿಣುಕಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿದರೆ ಸ್ಪಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಯಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿದ ಬದಲಾವಣೆ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಉತ್ತರ ಕೊಡುವ ಬದಲು ಮುಂದಿನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮೂಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದರೆ ಅನ್ವೇಷಣೆ ತಾನೇ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ.
ಅದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು 30 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಶಗಳ ಮನೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ.
ನಿಜವಾದ ಆ್ಯಪ್ ಡೆಮೊ ವಿಡಿಯೊ ತಯಾರಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ಮುನ್ನೋಟದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾನ ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.
ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಿ, ಆಸಕ್ತಿಯ ಎಳೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ.
ನೇರ ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಪರದೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ನೋಡಿದ ಮತ್ತು ಮುಟ್ಟಿದ ಅನುಭವದಿಂದ ತಾನೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮೂಡಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತಾರೆ.
↓ ಬಳಕೆದಾರರ 3 ಹಂತಗಳು — ಇದನ್ನು ಕಂಪನಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ (Methodology) ನೋಡಿ
JUMP ಪ್ರಕಟಣೆ ಆರಂಭ ಮಾತ್ರ. ಅದೇ ನಿರ್ವಹಣಾ ಎಂಜಿನ್ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ವಾರ ಕಂಟೆಂಟ್ ಸೇರಿಸುತ್ತಾ, 30 ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾ, ಮಗುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗಮನಿಸಿ ಪರದೆಯನ್ನು ತಿದ್ದುತ್ತಾ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತೇವೆ. ತಯಾರಿಸಿ ಕೊಡುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲ — ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕಂಪನಿಯ ರೀತಿ.
"ಮಗು ಏನನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು" ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಹೊರಬರುವಂತೆ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲ, ಪ್ರಶ್ನೆಯೇ ಹೊರಟ ಬಿಂದು.
Question-first designಉಪಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. circuscompany ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿ, ನಿಜವಾದ ಮಗುವಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೋಡಿ ಪರದೆಯನ್ನು ತಿದ್ದುತ್ತದೆ.
In-house operationಹೊಸ ಕಂಟೆಂಟ್ ಒಂದು ಭಾಷೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಲ್ಲ. 30 ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತರಗತಿಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.
Multilingual by defaultಒಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ವಾರದ ನವೀಕರಣ. ಮಗುವಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಡೇಟಾ ಆಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ, ಮುಂದಿನ ಪರದೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತೇವೆ.
Weekly iterationತಾನೇ ಕೇಳಿ ಹುಡುಕುವ ಖುಷಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಂಠಪಾಠದ ಬದಲು ಕುತೂಹಲ ಮೂಡುತ್ತದೆ.
ಮಗುವಿನ ಕುತೂಹಲವನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪರದೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆರಂಭ ಬಿಂದುವಾಗುತ್ತದೆ.
ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಲಿಕಾ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. 30 ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
ಕೇವಲ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದ ಮಗು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು 5 ನಿಮಿಷ ಸಾಕು. ಮನೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.