دیکھتا ہے
رنگی تصویر اور مناظر پہلے آنکھوں سے دیکھے جاتے ہیں اور دلچسپی کا دھاگہ تھاما جاتا ہے۔
جب رنگی تصویر زندہ ہو جاتی ہے تو بچہ سوال کرنے لگتا ہے۔ دیکھنے، چھونے اور جاننے پر مبنی یہ عملی تعلیم circuscompany نے خود ڈیزائن کی اور خود چلاتی ہے۔
بچہ صرف اسکرین دیکھتا کیوں رہتا ہے؟
اس سوال کی بنیاد بننے والی قدر دیکھیں
جو اسکرین صرف یاد کرائے، وہ بھلا دی جاتی ہے۔ لیکن جسے ہاتھ سے چھوا جائے، وہ سوال جگاتی ہے۔ WAGZAK JUMP نے وہ تصویر جو صرف دیکھی جاتی تھی اسے زندہ اور متحرک بنا دیا، تاکہ بچہ خود سوال کرنے لگے۔
تصویر دیکھ کر بھی سوال نہ کریں اور بس جواب لکھتے رہیں تو سیکھنا دیر تک نہیں ٹکتا۔ اسکرین کے پار موجود تجسس کو اگلے سوال تک کیسے پہنچایا جائے — یہی اصل چیلنج ہے۔
WAGZAK JUMP براہِ راست چھو کر دیکھنے کے تجربے سے سوال کشید کرتا ہے۔ جواب رٹوانے کے بجائے اسکرین اس طرح بنائی گئی ہے کہ بچہ بہتر سوال خود سوچے۔
یہ وعدہ ایک بار بنا کر ختم نہیں ہوتا — circuscompany اسے خود چلاتے ہوئے ہر ہفتہ نبھاتی ہے۔
جب رنگی تصویر اسکرین پر حرکت کرنے لگتی ہے تو صرف دیکھنے والا بچہ غور سے جھانکنے لگتا ہے۔
چھونے سے بدلتا ہے، حرکت سے جواب ملتا ہے۔ ہاتھ سے محسوس کی گئی تبدیلی ذہن پر زیادہ دیر ٹکتی ہے۔
جواب دینے کے بجائے اگلا سوال ذہن میں جگایا جاتا ہے۔ ایک بار سوال شروع ہو تو تلاش خود آگے بڑھتی ہے۔
یہی تحقیقی تجربہ 30 زبانوں میں پیش کیا جاتا ہے تاکہ دنیا بھر کے گھر اور کلاس روم ایک جیسا سوال کر سکیں۔
اصل ایپ ڈیمو ویڈیو تیار ہو رہی ہے۔ ابھی ڈیزائن کردہ پیش نظارہ اس کی جگہ ہے۔
رنگی تصویر اور مناظر پہلے آنکھوں سے دیکھے جاتے ہیں اور دلچسپی کا دھاگہ تھاما جاتا ہے۔
براہِ راست چھو کر اور حرکت دے کر، اسکرین کی تبدیلی انگلیوں سے محسوس کی جاتی ہے۔
دیکھے اور چھوئے سے خود سوال ابھرتے ہیں اور اگلی تلاش شروع ہو جاتی ہے۔
↓ صارف کے 3 مراحل — کمپنی اس بہاؤ کو کیسے چلاتی ہے، یہ اگلے بلاک (Methodology) میں
JUMP کی لانچنگ شروعات ہے، انجام نہیں۔ اسی آپریٹنگ انجن سے ہر ہفتہ مواد شامل ہوتا ہے، 30 زبانوں کا ساتھ چلتا ہے اور بچوں کے ردِّعمل دیکھ کر اسکرین بہتر بنتی ہے۔ یہ بنانے والی کمپنی کا نہیں، خود چلانے والی کمپنی کا طریقہ ہے۔
پہلے طے کیا جاتا ہے کہ «بچے کو کیا سوال کرانا ہے»، پھر اسکرین اور تعامل اس سوال کی طرف الٹی سمت سے ڈیزائن کیے جاتے ہیں۔ فیچر نہیں، سوال نقطۂ آغاز ہے۔
Question-first designباہر نہیں دیتے۔ circuscompany ایپ خود چلاتی ہے اور اصل بچوں کا ردِّعمل دیکھ کر اسکرین کو نکھارتی ہے۔
In-house operationنیا مواد ایک زبان پر نہیں رکتا۔ 30 زبانیں یکساں تحقیقی تجربے کے ساتھ بیک وقت اپڈیٹ ہوتی ہیں تاکہ زیادہ کلاس روم ایک ساتھ سوال کرنے لگیں۔
Multilingual by defaultایک بار کی لانچنگ نہیں بلکہ ہر ہفتہ کی تجدید ہے۔ بچے کے سوالات دوبارہ ڈیٹا بنتے ہیں اور اگلی اسکرین بہتر سوال کے ساتھ واپس آتی ہے۔
Weekly iterationخود سوال کرنے اور تلاش کرنے کا لطف محسوس کرتے ہیں۔ رٹے کی جگہ تجسس جاگتا ہے۔
بچے کے تجسس کو قریب سے دیکھتے ہیں۔ اسکرین گفتگو کا نقطۂ آغاز بن جاتی ہے۔
کلاس روم میں تحقیقی سرگرمیوں کے لیے تعلیمی آلے کے طور پر استعمال ہوتا ہے۔ 30 زبانوں میں دستیاب۔
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
جو اسکرین بچہ صرف دیکھتا تھا، اسے سوال کرنے میں 5 منٹ کافی ہیں۔ گھر اور کلاس روم میں اکٹھے استعمال کا طریقہ ہم کسی بھی وقت بتا سکتے ہیں۔