Posmatra
Najpre pogledom prati obojenu sliku i prizor — i hvata prvu iskru interesovanja.
Kada obojena slika oživi, dete počinje da pita. Aplikaciju za iskustveno učenje — gde se gleda, dodiruje i istražuje — circuscompany pravi i vodi samostalno.
Zašto dete samo gleda u ekran?
Pogledajte vrednost iz koje je ovo pitanje nastalo
Ekran koji zahteva memorisanje — zaboravlja se. Ali ekran koji se dodiruje — navodi na pitanje. WAGZAK JUMP oživljava slike koje su se samo posmatrale, tako da dete samo od sebe počne da pita.
Kada dete gleda sliku a ne pita, i samo prepisuje odgovore — znanje ne ostaje dugo. Pravi izazov je: kako radoznalost s ekrana pretvoriti u sledeće pitanje.
WAGZAK JUMP izvlači pitanja iz iskustva direktnog dodira. Umesto memorisanja tačnih odgovora, ekran je napravljen tako da dete postavi bolje pitanje.
Ovo obećanje ne završavamo jednim izdanjem — circuscompany ga ispunjava svake nedelje, vodeći aplikaciju direktno.
Kada obojena slika počne da se kreće unutar ekrana, dete koje je samo gledalo — počinje da pažljivo posmatra.
Dodirneš — menja se. Pomeriš — reaguje. Promena potvrđena rukom ostaje u sećanju duže.
Umesto davanja odgovora, pobuđuje sledeće pitanje. Kada dete počne da pita, istraživanje se samo nastavlja.
Isto istraživačko iskustvo dostupno je na 30 jezika, tako da više domova i učionica širom sveta nailazi na ista pitanja.
Video demonstracija aplikacije je u pripremi. Za sada, ovo mesto čuva dizajnirani pregled.
Najpre pogledom prati obojenu sliku i prizor — i hvata prvu iskru interesovanja.
Direktno dodiruje i pomera — i rukom potvrđuje promene na ekranu.
Iz onoga što je video i dodirnuo, samo formuliše pitanje — i nastavlja ka sledećem istraživanju.
↓ 3 koraka koje korisnik prolazi — kako kompanija vodi ovaj tok objašnjeno je u sledećem bloku (Methodology)
Lansiranje JUMP-a je tek početak. Istim operativnim motorom svake nedelje dodajemo sadržaj, brinemo o 30 jezika i unapređujemo ekran na osnovu dečjih reakcija. Nismo kompanija koja napravi i preda — mi vodimo direktno.
Najpre definišemo „šta da dete zapita" — a zatim ekran i interakciju gradimo unazad, tako da to pitanje zaista nastane. Pitanje je polazna tačka, ne funkcionalnost.
Question-first designNe prepuštamo drugima. circuscompany vodi aplikaciju sama i unapređuje ekran na osnovu stvarnih reakcija dece.
In-house operationNovi sadržaj ne staje na jednom jeziku. Svih 30 jezičkih verzija dobija ažuriranje istovremeno — tako više učionica u isto vreme počinje da pita.
Multilingual by defaultNe jedno lansiranje — nego nedeljno ažuriranje. Dečja pitanja vraćamo kao podatke i sledeći ekran gradimo sa boljim pitanjem.
Weekly iterationDoživljavaju radost samostalnog pitanja i istraživanja. Umesto memorisanja — javlja se radoznalost.
Prate dečju radoznalost iz neposredne blizine. Ekran postaje polazna tačka za razgovor.
Koriste ga kao nastavno sredstvo koje podržava istraživačke aktivnosti u učionici. Dostupno na 30 jezika.
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
Dovoljno je pet minuta da ekran koji dete samo posmatra počne da mu postavlja pitanja. Kako ga koristiti kod kuće i u učionici — rado ćemo objasniti u svakom trenutku.