Katso
Lapsi katsoo ensin väritettyä kuvaa ja kohtausta — ja kiinnostus herää.
Kun värityskirjan kuva herää eloon, lapsi alkaa kysyä. circuscompany kehittää ja ylläpitää itse immersiivistä oppimista, jossa katsotaan, kosketaan ja kysytään.
Miksi lapsi vain tuijottaa ruutua?
Katso, mistä tämä kysymys syntyi
Ulkoa opittu unohtuu. Mutta kun lapsi koskettaa ruutua omin käsin, hän alkaa kysyä. WAGZAK JUMP herättää kuvan eloon ja suunnittelee kokemuksen niin, että lapsi itse löytää seuraavan kysymyksensä.
Kun lapsi katsoo kuvaa eikä kysy mitään — kun hän vain kirjaa ylös vastaukset — oppiminen ei jää. Todellinen haaste on muuttaa ruudun takana kytenyt uteliaisuus seuraavaksi kysymykseksi.
WAGZAK JUMP herättää kysymyksiä tekemisen kautta. Sen sijaan että lapsi muistaa oikeat vastaukset, hän oppii esittämään parempia kysymyksiä.
Tämä lupaus ei ole kertaluonteinen — circuscompany ylläpitää sitä itse viikko viikolta.
Kun väritetty kuva alkaa liikkua ruudulla, lapsi ei enää vain katso — hän alkaa tutkia.
Kosketa ja katso, miten ruutu reagoi. Se, minkä tunnistaa käsin, jää mieleen pidemmäksi aikaa.
Sen sijaan että annetaan vastaus, sytytetään seuraava kysymys. Kun lapsi alkaa kysyä, tutkiminen jatkuu itsestään.
Sama tutkimuskokemus on saatavilla 30 kielellä, joten yhä useampi perhe ja luokkahuone ympäri maailmaa kohtaa saman kysymyksen.
Sovelluksen demo-video on valmisteilla. Tällä hetkellä paikkaa pitää suunniteltu esikatselukuva.
Lapsi katsoo ensin väritettyä kuvaa ja kohtausta — ja kiinnostus herää.
Lapsi koskettaa ja liikuttaa itse — ja tuntee ruudun muutoksen sormenpäissään.
Nähty ja koskettu synnyttää oman kysymyksen — ja vie seuraavaan tutkimukseen.
↓ Käyttäjän 3 vaihetta — miten circuscompany operoi tätä virtausta, katso seuraavasta lohkosta (Methodology)
JUMPin julkaisu on vasta alku. Samalla operointimoottorilla lisäämme sisältöä viikottain, pidämme yllä kaikkia 30 kieltä ja hienosäädämme ruutua lasten reaktioiden perusteella. Olemme yritys, joka ei vain rakenna — vaan pyörittää itse.
Ensin määritämme, mitä haluamme lapsen kysyvän — ja suunnittelemme ruudun ja vuorovaikutuksen takaperin niin, että juuri se kysymys nousee pintaan. Lähtökohtana ei ole ominaisuus vaan kysymys.
Question-first designEmme ulkoista. circuscompany operoi sovellusta itse ja hienosäätää ruutua todellisten lasten reaktioiden perusteella.
In-house operationUusi sisältö ei pääty yhteen kieleen. Kaikki 30 kieltä saavat saman tutkimuskokemuksen yhtä aikaa — yhä useampi luokkahuone alkaa kysyä samaan aikaan.
Multilingual by defaultEmme julkaise kerran — päivitämme joka viikko. Lasten kysymykset palautuvat datana, ja seuraava ruutu rakentuu paremman kysymyksen varaan.
Weekly iterationHe löytävät ilon kysyä ja tutkia itse. Muistamisen sijaan he alkavat ihmetellä.
He seuraavat lapsensa uteliaisuutta vierestä. Ruudusta tulee keskustelun lähtökohta.
He käyttävät sovellusta tutkivaa oppimista tukevana luokkahuonetyökaluna — 30 kielellä.
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
Viisi minuuttia riittää — siinä ajassa ruutu, jota lapsi ennen vain tuijotti, herättää ensimmäisen kysymyksen. Kerromme mielellämme, miten sovellus toimii kotona ja luokkahuoneessa.