يرى
يبدأ بالنظر إلى الرسومات والمشاهد الملوّنة، فيُمسك بخيط الاهتمام الأول.
حين تنبض الرسومة بالحياة، يبدأ طفلك بالتساؤل. تطبيق تعليمي حسّي يرى فيه الطفل، ويلمس، ويسأل — تبنيه circuscompany وتشغّله بنفسها.
لماذا يكتفي طفلك بالنظر فقط إلى الشاشة؟
اقرأ القيمة التي أطلقت هذا السؤال
ما يُحفَظ عن ظهر قلب يُنسى بسرعة. لكنّ ما تلمسه اليدان يُولِّد أسئلة. صمّمنا WAGZAK JUMP لتتحرك الرسومة الساكنة أمام عيني الطفل، فيبادر هو من تلقاء نفسه إلى التساؤل.
حين يكتفي الطفل بالنظر دون سؤال، ويُدوِّن الإجابات دون استيعاب، لا يرسخ التعلم. التحدي الحقيقي هو كيف نحوّل فضول ما وراء الشاشة إلى سؤال تالٍ.
WAGZAK JUMP يستخرج الأسئلة من تجربة اللمس المباشر. بدلاً من حفظ الإجابات، نصمم الشاشة لتدفع الطفل إلى طرح أسئلة أعمق.
هذا الوعد لا يُبنى مرةً واحدة ثم يُترك؛ بل تُجدِّده circuscompany أسبوعاً بعد أسبوع من خلال تشغيلها المباشر.
حين تتحرك الرسومة الملوّنة داخل الشاشة، يتوقف الطفل عن المرور ويبدأ بالتمعّن.
كلّ لمسة تُحدث تغييراً، وكل حركة تستجيب. ما تُثبّته اليد يبقى في الذاكرة أطول.
بدلاً من تقديم الإجابة، نُشعل فتيل السؤال التالي. ومتى بدأ الطفل بالسؤال، واصل الاستكشاف من تلقاء نفسه.
نُقدّم تجربة الاستكشاف ذاتها بـ30 لغة، لتنطلق الأسئلة نفسها في بيوت وفصول دراسية حول العالم.
فيديو العرض التجريبي للتطبيق قيد الإعداد. يحتفظ هذا المكان بمعاينة تصميمية في الوقت الراهن.
يبدأ بالنظر إلى الرسومات والمشاهد الملوّنة، فيُمسك بخيط الاهتمام الأول.
يستكشف ويحرّك بيديه، ويرصد بأطراف أصابعه كيف تتغيّر الشاشة.
ينطلق السؤال من رؤيته ولمسه، لينفتح أمامه باب الاستكشاف التالي.
↓ ثلاث مراحل يعيشها المستخدم — أما كيف تُدير الشركة هذا التدفق فتجده في الكتلة التالية (Methodology)
JUMP يبدأ عند الإطلاق، لا ينتهي عنده. بالمحرك التشغيلي ذاته، نُضيف محتوىً كل أسبوع، ونرعى الـ30 لغة معاً، ونراقب ردود فعل الأطفال لنُطوّر الشاشة باستمرار. هذه طريقة شركة تُشغِّل بنفسها، لا شركة تُسلِّم وتمضي.
نُحدّد أولاً «ما الذي سيُثير تساؤل الطفل؟» ثم نُصمِّم الشاشة والتفاعل عكسياً لنستدعي ذلك السؤال. السؤال هو نقطة البداية، لا الميزة التقنية.
Question-first designلا نُفوِّض لجهة خارجية. circuscompany تُشغِّل التطبيق مباشرةً، وتُراقب ردود فعل الأطفال الفعلية، وتصقل الشاشة وفق ما تراه.
In-house operationلا يتوقف المحتوى الجديد عند لغة واحدة. تُحدَّث الـ30 لغة بتجربة الاستكشاف ذاتها، فتنطلق الأسئلة في فصول دراسية أكثر في وقت واحد.
Multilingual by defaultالتحديث ليس حدثاً مرةً واحدة، بل إيقاع أسبوعي. أسئلة الأطفال تعود بياناتٍ نصنع بها شاشة أفضل وأسئلة أعمق.
Weekly iterationيكتشفون متعة السؤال والبحث بأنفسهم. الفضول يحلّ محل الحفظ.
يُرافقون فضول أطفالهم عن قرب. الشاشة تُصبح نقطة انطلاق للحوار.
أداة تعليمية تُعزِّز أنشطة الاستكشاف داخل الفصل، بـ30 لغة للاستخدام المشترك.
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
خمس دقائق تكفي لتتحوّل الشاشة التي كان طفلك ينظر إليها صامتاً إلى شاشة يسألها. نحن هنا لنُرشدك إلى أفضل طريقة للاستخدام في البيت أو الفصل، متى شئت.