רואים
מסתכלים תחילה על הציורים והסצנות, ותופסים את קצה החוט של העניין.
כשהציור שצבעת קם לחיים, הילד מתחיל לשאול. circuscompany מפתחת ומפעילה בעצמה למידה חווייתית — לראות, לגעת, לשאול.
למה הילד רק מסתכל על המסך?
מה שרק שוננו — נשכח. אבל מה שמגענו בו מעורר שאלות. WAGZAK JUMP הופך ציורים שרק הסתכלנו עליהם לחיים — ומתכנן את המסך כך שהילד יוציא את השאלה מעצמו.
כשהילד רק מסתכל ורושם תשובות — הלמידה לא מחזיקה מעמד. האתגר האמיתי הוא כיצד הופכים את הסקרנות מעבר למסך לשאלה הבאה.
WAGZAK JUMP שואב שאלות מתוך החוויה המגעית. במקום לגרום לילד לשנן תשובות, אנחנו בונים מסך שמזמין אותו לשאול שאלות טובות יותר.
הבטחה זו אינה נגמרת עם ההשקה — circuscompany מפעילה בעצמה ומקיימת אותה מדי שבוע.
כשהציור שצבע הילד מתחיל לנוע בתוך המסך — הוא עובר מלהסתכל לבחון מקרוב.
מגע גורם לשינוי, תנועה גוררת תגובה. מה שהידיים מאשרות — נחרת בזיכרון.
במקום לתת תשובות, אנחנו גורמים לשאלה הבאה לצוף. כשהשאלות מתחילות — החקירה ממשיכה מעצמה.
אותה חוויית חקירה בדיוק ב-30 שפות — כך שבתים וכיתות ברחבי העולם פוגשים את אותה השאלה.
סרטון הדמו של האפליקציה בהכנה. כרגע מוצג תצוגה מקדימה עיצובית.
מסתכלים תחילה על הציורים והסצנות, ותופסים את קצה החוט של העניין.
נוגעים ומניעים בעצמנו, ומאשרים בקצות האצבעות את השינויים שמתרחשים במסך.
ממה שראינו וממה שנגענו בו צומחת שאלה מעצמה — ומובילה לחקירה הבאה.
↓ 3 שלבים שהמשתמש חווה — כיצד החברה מפעילה זרימה זו מפורט בבלוק הבא (Methodology)
JUMP — ההשקה היא רק ההתחלה. באותו מנוע הפעלה אנחנו מוסיפים תכנים מדי שבוע, מטפחים 30 שפות יחד, ומשפרים את המסך לאור תגובות הילדים. לא חברה שמייצרת ומסתלקת — אלא חברה שמפעילה בעצמה.
קודם כל קובעים "מה הילד ישאל" — ואז מתכננים את המסך והאינטראקציה לאחור כך שהשאלה הזו תצא. לא פיצ'רים — אלא שאלות הן נקודת ההתחלה.
Question-first designלא מאצילים לקבלן חיצוני. circuscompany מפעילה את האפליקציה בעצמה, רואה כיצד הילדים מגיבים בפועל — ומצחצחת את המסך בהתאם.
In-house operationתוכן חדש לא נגמר בשפה אחת. 30 שפות מתעדכנות יחד לאותה חוויית חקירה, כך שכיתות נוספות מתחילות לשאול בו-זמנית.
Multilingual by defaultלא השקה אחת — אלא חידוש שבועי. שאלות הילדים חוזרות אלינו כנתונים, ואנחנו מחזירים אותן כמסך עם שאלות טובות עוד יותר.
Weekly iterationחווים את השמחה שבלשאול ולגלות בעצמם. במקום לשנן — סוקרים בסקרנות.
עוקבים מקרוב אחר סקרנות ילדם. המסך הופך לנקודת פתיחה לשיחה.
משתמשים בו ככלי למידה לפעילויות חקירה בכיתה. עובד ב-30 שפות.
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
חמש דקות מספיקות כדי שמסך שרק הסתכלו עליו יתחיל להעלות שאלות. נשמח להדריך כיצד משתמשים בו בבית ובכיתה — בכל עת.