જુઓ
રંગેલાં ચિત્ર અને દ્રશ્યો પહેલાં આંખથી નિહાળો — રુચિનો સૂત્ર પકડો.
રંગેલું ચિત્ર જ્યારે જીવંત બને, ત્યારે બાળક પ્રશ્નો પૂછવા લાગે. જુઓ, સ્પર્શ કરો, પ્રશ્ન પૂછો — આ ઇમર્સિવ લર્નિંગ circuscompany સ્વયં બનાવે છે અને સંચાલિત કરે છે.
બાળક ફક્ત સ્ક્રીન જોઈ જ કેમ રહે?
આ સવાલ જ્યાંથી ઉઠ્યો તે મૂલ્ય જુઓ
ગોખવાની સ્ક્રીન ભૂલાઈ જાય છે. પણ હાથથી સ્પર્શ કરેલી સ્ક્રીન પ્રશ્ન જગાડે છે. WAGZAK JUMP ફક્ત જોવા-પૂરતાં ચિત્રોને જીવંત ગતિ આપે છે, જેથી બાળક ખુદ સવાલ ઉઠાવે — આ જ ડિઝાઇનનો ઇરાદો છે.
ચિત્ર જોઈને પ્રશ્ન ન પૂછો, ફક્ત જવાબ ઉતારી લો — તો શિક્ષણ ટકતું નથી. સ્ક્રીન પરની જિજ્ઞાસાને આગળના સવાલ સુધી કેવી રીતે લઈ જઈ શકાય — એ જ ખરો પડકાર છે.
WAGZAK JUMP સ્પર્શ-અનુભવમાંથી સવાલ ખેંચી કાઢે છે. જવાબ ગોખાવવાને બદલે, બાળક વધુ સારો સવાલ પૂછે એ માટે સ્ક્રીન ઘડવામાં આવી છે.
આ વચન એક વાર આપીને ખૂટતું નથી — circuscompany સ્વયં સંચાલન કરતાં દર અઠવાડિયે તેને જીવંત રાખે છે.
રંગેલું ચિત્ર સ્ક્રીનમાં હલવા-ચાલવા લાગે ત્યારે, ફક્ત જોઈ રહેલું બાળક ઝૂકીને ઊંડાણથી જોવા લાગે છે.
સ્પર્શ કરો ત્યારે બદલાય, હલાવો ત્યારે પ્રતિક્રિયા આપે. હાથથી ચકાસેલું પરિવર્તન મગજમાં વધુ ઊંડે ઠરે છે.
જવાબ આપવાને બદલે, આગળના સવાલ સ્ફૂરે એ રીતે રચવામાં આવ્યું છે. પ્રશ્ન ઊઠ્યો એટલે શોધ આગળ વધે.
એ જ અન્વેષણ-અનુભવ 30 ભાષામાં ઉપલબ્ધ — વધુ દેશોનાં ઘરો અને વર્ગખંડો એ જ સવાલ સાથે મળી શકે.
વાસ્તવિક એપ ડેમો વિડીઓ તૈયાર થઈ રહ્યો છે. અત્યારે ડિઝાઇન્ડ પ્રીવ્યૂ સ્થાન સાચવી રહ્યો છે.
રંગેલાં ચિત્ર અને દ્રશ્યો પહેલાં આંખથી નિહાળો — રુચિનો સૂત્ર પકડો.
ખુદ સ્પર્શ કરો, હલાવો — સ્ક્રીન પરનું પરિવર્તન આંગળીઓથી ચકાસો.
જોયેલા અને સ્પર્શ્યાં અનુભવમાંથી ખુદ સવાલ ઊઠાવો — આગળની શોધ ચાલુ રહે.
↓ વપરાશકર્તાના 3 તબક્કા — કંપની આ પ્રવાહ કેવી રીતે સંચાલિત કરે છે તે આગળના બ્લૉક (Methodology) માં
JUMP માટે લૉન્ચ એ શરૂઆત છે, અંત નહીં. એ જ ઑપરેટિંગ એન્જિન વડે દર અઠવાડિયે નવો કન્ટેન્ટ ઉમેરાય છે, 30 ભાષાઓ સાથે સંભાળવામાં આવે છે, અને બાળકોના પ્રતિભાવ જોઈ સ્ક્રીન સુધારાય છે. ફક્ત બનાવીને સોંપી દેતી નહીં, ખુદ સંચાલિત કરતી કંપનીની આ રીત છે.
"બાળક શું પૂછે?" — આ નક્કી કરીને, તે સવાલ સ્ફૂરે એ માટે સ્ક્રીન અને ઇન્ટરૅક્શન ઊંધેથી ઘડવામાં આવે છે. ફીચર નહીં, સવાલ — એ શરૂઆત છે.
Question-first designઆઉટસોર્સ નહીં. circuscompany એપ ખુદ ચલાવે છે, વાસ્તવિક બાળકોના પ્રતિભાવ જોઈ સ્ક્રીન ઘડે છે.
In-house operationનવો કન્ટેન્ટ એક ભાષા પૂરતો નથી. 30 ભાષાઓ એ જ અન્વેષણ-અનુભવ સાથે અપડેટ થાય — વધુ વર્ગખંડો એકસાથે પ્રશ્ન ઊઠાવવા લાગે.
Multilingual by defaultએક લૉન્ચ નહીં, દર અઠવાડિયે નવીનીકરણ. બાળકોના સવાલ ફરી ડેટા બને છે, અને આગળની સ્ક્રીન વધુ સારો સવાલ ઊઠાવે એ રીતે ઘડાય છે.
Weekly iterationખુદ પૂછવા અને શોધવાનો આનંદ અનુભવે છે. ગોખવાને બદલે જિજ્ઞાસુ બને છે.
બાળકની જિજ્ઞાસા બાજુમાં રહીને નિહાળે છે. સ્ક્રીન સંવાદની શરૂઆત બને છે.
વર્ગમાં અન્વેષણ-પ્રવૃત્તિ માટેના સાધન તરીકે ઉપયોગ કરે છે. 30 ભાષામાં સાથે.
가정용 이용권은 1년 9.99달러입니다(12개월 + 보너스 1개월). 학교 라이선스는 학생 수에 따라 별도로 안내합니다.
iOS와 Android 모바일 기기에서 사용할 수 있습니다.
광고가 없습니다. 아이가 학습에만 머무를 수 있는 환경으로 만들었습니다.
색칠한 그림이 3D로 살아나고 AR로 눈앞에 나타납니다. 현직 교사가 설계한 100여 개 3D·AR 탐구 레슨이 들어 있습니다.
ફક્ત જોઈ રહેતી સ્ક્રીન 5 મિનિટમાં સવાલ ઊઠાવવા લાગે. ઘર અને વર્ગખંડ — બંને જગ્યાએ ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો, ગમે ત્યારે માર્ગદર્શન મળશે.